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各职业属性值的求算
标签: 属性2005-07-01 00:00:00 -
各职业属性值的求算
请问哪里可以查到普修的数据呀?帮帮忙嘛,提供点数据也好呀。比如您的职业、级别、主修、副修,生命上限、精气上限、攻击力范围、防御力。(闪避和命中、攻击速度等就没有办法看了)目前的结论如下侠客生命上线=65*级数+235精气...[详细]
标签: 属性2005-07-01 00:00:00 -
论各系红特属性,后期金系的又一弱点
标签: 属性2005-06-23 00:00:00 -
论各系红特属性,后期金系的又一弱点
先看看各系红特的主要属性吧(晕,抗性,回蓝,失明,等属性暂且不谈,主要说说普通属性)火系闪避+命中木系生命土系减伤害水系蓝金系反伤害随着材料等级的提高,红特的属性值也在大大提高,52的双头减伤害都在12左右了,52相顾的...[详细]
标签: 属性2005-06-23 00:00:00 -
点化必定出属性的装备
标签: 属性2005-06-19 00:00:00 -
点化必定出属性的装备
点化必定出属性的装备怪装备点化必出属性秃鹫护腕+攻击速度虎戒指+会心相顾护腕+攻击速度相顾战靴+攻击速度狐妖护腕+精气恢复速度狐妖戒指+精气恢复速度木魃戒指+杀敌恢复生命木魃战靴+生命恢复速度树妖护腕+生命树妖甲+生命双...[详细]
标签: 属性2005-06-19 00:00:00 -
护手,项链戒指属性
材料装备部位合成属性点化属性恶豹护手项链戒指2%速度3%速度恶狼护手+生命+防御项链+生命戒指+生命恶虎护手项链戒指恶狐狸护手+精气项链+精气+精气回复速度+生命回复速度戒指+精气+精气回复速度+生命回复速度恶熊护手项链...[详细]
标签: 属性2005-06-18 00:00:00 -
护手,项链戒指属性
标签: 属性2005-06-18 00:00:00 -
谈谈天骄2属性搭配
天骄2里五行很复杂,但是游戏里的属性你只能控制3种1,主修;2,副修;3,装备属性;现在就谈谈如何搭配这3样属性。主修看个人爱好,金主攻,木肉多,水水多,火速度快,土防高(在这里可怜一下,现在的土防高在哪里?看不出,说金...[详细]
标签: 属性2005-06-14 00:00:00 -
谈谈天骄2属性搭配
标签: 属性2005-06-14 00:00:00 -
属性多就一定是极品吗?
标签: 属性2005-06-03 00:00:00 -
属性多就一定是极品吗?
看了很多文章发觉有很多人认为属性多就是极品,我个人认为属性多不一定就是极品,有些装备属性虽多但每样却只加那么一点点根本就起不到什么多大的作用,就那金系的刀来说吧,一般只要有金系攻击,会心,背攻再加上淡蓝的攻击大家就会认为...[详细]
标签: 属性2005-06-03 00:00:00 -
教你们怎样把特的属性全部保留
标签: 属性2005-05-12 00:00:00 -
教你们怎样把特的属性全部保留
因为我不想完了所以把这个教你们我也不知道目标是怎么做的我到了35级了不知道去做什么了1没有技能学2主线任务没有开你让我们35级的去做什么目标为什么拿这半成品愚弄我们好了不说了郁闷不过我还是挺喜欢天骄2的打造系统拿我举例我...[详细]
标签: 属性2005-05-12 00:00:00 -
关于游戏里的一些NB属性
标签: 属性2005-04-25 00:00:00 -
关于游戏里的一些NB属性
关于游戏里的一些NB属性~玩过MU的人都知道,MU里有个绝对防御和绝对回避的设定~可在0.8X版之前,是没有这些设定地~因此魔法师如何利用操作,将BOSS怪物打死,便成了众人津津乐道的英雄事迹~可绝对防御和绝对回避出来了...[详细]
标签: 属性2005-04-25 00:00:00 -
说说另一个属性:命中
刚刚算套装费用,算的好累。现在放松一下。来谈谈我刚发现的另一个重要属性“命中”也许,大家不打火战的话。不怎么考虑命中,但我要说,命中这个属性很BT。前几天做了几个试验(+命中的火刀),发现命中能增加攻击数值(按C,切换武...[详细]
标签: 属性2005-04-11 00:00:00 -
说说另一个属性:命中
标签: 属性2005-04-11 00:00:00 -
谈谈天骄2的不平衡属性
标签: 属性2005-03-25 00:00:00 -
谈谈天骄2的不平衡属性
第一自然是刚刚开放的,令所有人的,竞技中被高手禁用的,现在大家最喜欢用的――――金系攻击.这个属性有多变态不用多说,只谈谈怎么改它.个人认为不应该在这样的主动属性中加入控制效果,哪怕只有1秒,也是不适宜的.低了就是垃圾,...[详细]
标签: 属性2005-03-25 00:00:00 -
小谈公测后什么属性好
天骄2是不错的游戏这是肯定的,但是每个角色的技能都不错用什么属性好呢?什么木法师独步天下,什么什么最强,这些都是对游戏错误的认识,没有什么最强的角色,只有最强的玩家。不同的五行有不同的好处,网络游戏是个相互配合的,一起聊...[详细]
标签: 属性2005-03-05 00:00:00 -
小谈公测后什么属性好
标签: 属性2005-03-05 00:00:00 -
道具属性说明
标签: 属性2005-02-22 00:00:00 -
道具属性说明
标签: 属性2005-02-22 00:00:00 -
配饰材料隐藏属性不完全分析
以前在看到过一个朋友(忘了名字,抱歉)公布的配饰打造配方,是根据五行理论和中庸之道推演出来的,觉得有些道理。经过3天多来的实验,有些收获,发出来与大家分享。打造配方:A+A+B+C其中:B的五行属性生A的五行属性,A的五...[详细]
标签: 属性2005-02-02 00:00:00 -
配饰材料隐藏属性不完全分析
标签: 属性2005-02-02 00:00:00 -
属性相克对练级打怪的影响
标签: 属性2004-12-30 00:00:00 -
属性相克对练级打怪的影响
本人现在21级,由于太卡老是挂,所以级不是很高对于属性和打怪的联系我的看法是:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金具体的来说,比如我--金战士.我一般是不打火怪的,不过也不是绝对的,当你拿了水武器的时候你会发现你杀火怪...[详细]
标签: 属性2004-12-30 00:00:00