关于游戏里的一些NB属性
关于游戏里的一些NB属性~
玩过MU的人都知道,MU里有个绝对防御和绝对回避的设定~
可在0.8X版之前,是没有这些设定地~
因此魔法师如何利用操作,将BOSS怪物打死,便成了众人津津乐道的英雄事迹~
可绝对防御和绝对回避出来了~
绝对防御还好说,大概就是防御力高于对方的攻击力(太久没玩,那公式都忘了),打BOSS的时候,由于BOSS攻击力太高,因此防御力的效果就没那么明显。
可绝对回避呢?穿一套极品回避装的敏弓,可以单挑游戏里的终极BOSS,而几乎毫发不损(说几乎,是因为绝对回避还有5%的被打中几率)。
这些设定都是极NB,也是极不平衡的。这些设定忽视了操作性,以及团队合作的精神。因此我觉得“绝对”的东西根本不该存在。
不过MU外挂横行,卡石头和BT攻击使装备成了摆设品。因此这种不平衡的设定并没有带来怨声载道~
而天骄2呢?
土战的防御+减伤装备不能达到绝对的防御,那又怎样?
土战的防御是不是仍然远高于其他职业?搭配减伤的装备,同一个怪打其他职业的200血,打土战可能就50血,而不是以前的完全不伤血。
因此,我大胆说一句,强烈反对这次修改的土战,90%是外挂,因为这种改动,影响最大的,就是那些完全不损血挂机的土战。
我想西湖大侠应该又会来乱喷了吧 !
玩过MU的人都知道,MU里有个绝对防御和绝对回避的设定~
可在0.8X版之前,是没有这些设定地~
因此魔法师如何利用操作,将BOSS怪物打死,便成了众人津津乐道的英雄事迹~
可绝对防御和绝对回避出来了~
绝对防御还好说,大概就是防御力高于对方的攻击力(太久没玩,那公式都忘了),打BOSS的时候,由于BOSS攻击力太高,因此防御力的效果就没那么明显。
可绝对回避呢?穿一套极品回避装的敏弓,可以单挑游戏里的终极BOSS,而几乎毫发不损(说几乎,是因为绝对回避还有5%的被打中几率)。
这些设定都是极NB,也是极不平衡的。这些设定忽视了操作性,以及团队合作的精神。因此我觉得“绝对”的东西根本不该存在。
不过MU外挂横行,卡石头和BT攻击使装备成了摆设品。因此这种不平衡的设定并没有带来怨声载道~
而天骄2呢?
土战的防御+减伤装备不能达到绝对的防御,那又怎样?
土战的防御是不是仍然远高于其他职业?搭配减伤的装备,同一个怪打其他职业的200血,打土战可能就50血,而不是以前的完全不伤血。
因此,我大胆说一句,强烈反对这次修改的土战,90%是外挂,因为这种改动,影响最大的,就是那些完全不损血挂机的土战。
我想西湖大侠应该又会来乱喷了吧 !