谈谈天骄2的不平衡属性
第一自然是刚刚开放的,令所有人的,竞技中被高手禁用的,现在大家最喜欢用的――――金系攻击.
这个属性有多变态不用多说,只谈谈怎么改它.
个人认为不应该在这样的主动属性中加入控制效果,哪怕只有1秒,也是不适宜的.低了就是垃圾,没一个人喜欢,高了就是变态,就象如今.相比其他4个属性攻击,金系攻击还是改成其他状态较好.原来的失明是增加受到的伤害,把他移到金攻上最恰当不过.当然50%是过分了,个人认为20%-30%是合理的,这样5个颜色的状态都有了,逻辑也全面了.不会单单少了这个黄色状态了.
第二也是开放不久的,火系角色欢欣雀跃的闪避了
很显然原本天骄2的策划案里是没有闪避指数的,只有闪避率.对于是用指数好还是就用几率好,个人认为都无所谓,只要掌握了这个度就行,但现在闪避显然有点夸张了.
首先 闪避是最佳的防御属性,其效果等同于抵抗冲击+异常状态抗性+伤害减少 对敌人的策略 心理影响还远不只如此.所以最终的失误几率应该在一个限度之内50%应该是其上限了.但是如今一个不加命中的角色对同等级纯闪角色的失误率至少达70%,对有技能辅助的火侠更是80%以上.不是夸大,内测穿红蝙蝠的角色就有这效果 天生10% 套装开光好点一起有20% 这30%是铁打不动的 其闪避指数的几率无法推算,只是从实战中估计的.如果在加上失明作用的辅助,闪避就几乎等同于无敌了.因为闪避几乎是没法破解的,大概火系状态反弹可能有点作用,也仅火系角色能拥有.其他角色就是无解,打不上所有状态,技巧都是白搭.
个人建议,装备既然有了指数,就不应该再有几率了,因为这个几率的效果是很难平衡好的,其累积效果是以倍数增长的.除了天生和套装以外,不应还有几率的附加,如果装备也附有,一件极品可以有6%,6件36%,这样真是能笑傲天骄了.对游侠技能的修正也正是如此.其次就是闪避指数的上限.本着失误最多50%,这上限应该是30%,这包括双方命中,闪避,级别带来的影响.对于属性 套装都比较固定的天骄2来说,50%的抗冲+50%的异抗+50%的伤害减少已经是非常强大了.
在金攻和闪避没有开放之前,大家有所微言的应该是――金系状态反弹了.
在被动属性中加入控制效果影响原本不是很大,他的不平衡主要体现在与其他反弹属性的对比上.如果金系攻击改为伤害增加的话,这反弹自然应该就是金系状态而不是麻痹.麻痹反弹应该是金巫技能的专属,因为对巫师来说反弹高的作用不是很明显,但对侠客,10%的效果就已经很惊人了.原本就一堆控制技能,再加上防御反弹,使得以攻破攻的作用大打折扣,难怪如今金侠漫天飞了
这个属性影响不如前两个,不改也只能说金系占了点便宜吧
说了强的,说下偏弱的沼化
从效果上说,沼化不是很弱,主要是实用面太窄了.相比冰冻,失明,中毒和变态金系攻击无论近身远程练级打材料pk都能有所作为,沼化在很多场合是一无所用.特别对侠客而言,练级杀怪可以说完全没用.所以建议将沼化移速减为与冰冻一致,同时减少一定攻击,也算是对土系高防的辅助,正如失明对闪避的辅助一样.
中毒攻击也开了,效果如何没有测试,不敢多言,欢迎补充!
这个属性有多变态不用多说,只谈谈怎么改它.
个人认为不应该在这样的主动属性中加入控制效果,哪怕只有1秒,也是不适宜的.低了就是垃圾,没一个人喜欢,高了就是变态,就象如今.相比其他4个属性攻击,金系攻击还是改成其他状态较好.原来的失明是增加受到的伤害,把他移到金攻上最恰当不过.当然50%是过分了,个人认为20%-30%是合理的,这样5个颜色的状态都有了,逻辑也全面了.不会单单少了这个黄色状态了.
第二也是开放不久的,火系角色欢欣雀跃的闪避了
很显然原本天骄2的策划案里是没有闪避指数的,只有闪避率.对于是用指数好还是就用几率好,个人认为都无所谓,只要掌握了这个度就行,但现在闪避显然有点夸张了.
首先 闪避是最佳的防御属性,其效果等同于抵抗冲击+异常状态抗性+伤害减少 对敌人的策略 心理影响还远不只如此.所以最终的失误几率应该在一个限度之内50%应该是其上限了.但是如今一个不加命中的角色对同等级纯闪角色的失误率至少达70%,对有技能辅助的火侠更是80%以上.不是夸大,内测穿红蝙蝠的角色就有这效果 天生10% 套装开光好点一起有20% 这30%是铁打不动的 其闪避指数的几率无法推算,只是从实战中估计的.如果在加上失明作用的辅助,闪避就几乎等同于无敌了.因为闪避几乎是没法破解的,大概火系状态反弹可能有点作用,也仅火系角色能拥有.其他角色就是无解,打不上所有状态,技巧都是白搭.
个人建议,装备既然有了指数,就不应该再有几率了,因为这个几率的效果是很难平衡好的,其累积效果是以倍数增长的.除了天生和套装以外,不应还有几率的附加,如果装备也附有,一件极品可以有6%,6件36%,这样真是能笑傲天骄了.对游侠技能的修正也正是如此.其次就是闪避指数的上限.本着失误最多50%,这上限应该是30%,这包括双方命中,闪避,级别带来的影响.对于属性 套装都比较固定的天骄2来说,50%的抗冲+50%的异抗+50%的伤害减少已经是非常强大了.
在金攻和闪避没有开放之前,大家有所微言的应该是――金系状态反弹了.
在被动属性中加入控制效果影响原本不是很大,他的不平衡主要体现在与其他反弹属性的对比上.如果金系攻击改为伤害增加的话,这反弹自然应该就是金系状态而不是麻痹.麻痹反弹应该是金巫技能的专属,因为对巫师来说反弹高的作用不是很明显,但对侠客,10%的效果就已经很惊人了.原本就一堆控制技能,再加上防御反弹,使得以攻破攻的作用大打折扣,难怪如今金侠漫天飞了
这个属性影响不如前两个,不改也只能说金系占了点便宜吧
说了强的,说下偏弱的沼化
从效果上说,沼化不是很弱,主要是实用面太窄了.相比冰冻,失明,中毒和变态金系攻击无论近身远程练级打材料pk都能有所作为,沼化在很多场合是一无所用.特别对侠客而言,练级杀怪可以说完全没用.所以建议将沼化移速减为与冰冻一致,同时减少一定攻击,也算是对土系高防的辅助,正如失明对闪避的辅助一样.
中毒攻击也开了,效果如何没有测试,不敢多言,欢迎补充!