说说另一个属性:命中
刚刚算套装费用,算的好累。现在放松一下。
来谈谈我刚发现的另一个重要属性“命中”
也许,大家不打火战的话。不怎么考虑命中,但我要说,命中这个属性很BT。前几天做了几个试验(+命中的火刀),发现命中能增加攻击数值(按C,切换武器后,攻击数值有明显出入)。武器上的攻击+本身攻击,和属性显示的攻击力有偏差。
后来用了把没命中的武器,一切数值正常。才发现加了命中的武器能增加攻击力,又算了下,大概是16点命中增加 1点攻击。不相信的自己可以去试验!!!现在大家知道火战攻击也为啥那么吊了吧。由此,让我敢大胆的猜测未来的刺客了。
未来的刺客:估计不会有闪避技能(包括火刺),因为闪避这个属性,留给了火战。未来的刺客会有增加命中这个技能特别是火刺(还想在废话一遍:命中好BT的啊,我是火战,怕怕啊)。但刺客本身的闪避基数也很可怕。
要想以后平衡刺客,我认为刺客的武器攻击应该与祭祀差不多(最好在低一个档次);不能有打断对方技能的技能。否则未能的火刺会是高命中+高攻击。又是远程,高移动、高攻速,实在BT。其它职业还玩个P啊。
呵呵。罗嗦了半天。大家也随便说说,表扔鸡蛋哦!
来谈谈我刚发现的另一个重要属性“命中”
也许,大家不打火战的话。不怎么考虑命中,但我要说,命中这个属性很BT。前几天做了几个试验(+命中的火刀),发现命中能增加攻击数值(按C,切换武器后,攻击数值有明显出入)。武器上的攻击+本身攻击,和属性显示的攻击力有偏差。
后来用了把没命中的武器,一切数值正常。才发现加了命中的武器能增加攻击力,又算了下,大概是16点命中增加 1点攻击。不相信的自己可以去试验!!!现在大家知道火战攻击也为啥那么吊了吧。由此,让我敢大胆的猜测未来的刺客了。
未来的刺客:估计不会有闪避技能(包括火刺),因为闪避这个属性,留给了火战。未来的刺客会有增加命中这个技能特别是火刺(还想在废话一遍:命中好BT的啊,我是火战,怕怕啊)。但刺客本身的闪避基数也很可怕。
要想以后平衡刺客,我认为刺客的武器攻击应该与祭祀差不多(最好在低一个档次);不能有打断对方技能的技能。否则未能的火刺会是高命中+高攻击。又是远程,高移动、高攻速,实在BT。其它职业还玩个P啊。
呵呵。罗嗦了半天。大家也随便说说,表扔鸡蛋哦!