对修改金系职业的属性,提个建议
关于怎么样修改金系职业的属性,提个建议,欢迎玩家和GM跟贴讨论!!
对于金系套装和金系特材的属性鸡肋问题(很多玩家把它归类到金战属性的问题,其实也不仅仅是金战的问题,应该是所有金系职业的问题或者说是所有职业的问题),很多玩家已经在天2论坛的各个板块发贴说的非常明确,在这我就不必要再罗嗦了!现在直接提交建议如下,欢迎大家就相关建议进行讨论:
第一方案:把金系特材和金系套装两者中的金系反弹伤害属性直接修改为增加攻击力,把金系特材和金系套装两种中的背后伤害属性直接改为增加伤害值,如原金系套装属性既有反弹伤害又有增加攻击力两种属性(如豪猪套装),则反弹伤害属性直接改为增加伤害值;这样一来既对应了土系的减少伤害和减少伤害值,又能避免反弹伤害对金防无效的尴尬局面,毕竟金系和火系之间的相克已经在火防-20和金防20之间存在,没必要双层相克吧?当然具体的属性数值可以大家进行探讨!
第二方案:反弹伤害和背后伤害不作任何修改,但是修改其他五行间的相克属性,如把火系的失明、闪避或命中等属性修改为对火防无效,水系的冰冻或吸蓝等属性改为对水防无效,土系的沼化或伤害减少等属性对土防无效,木系的放毒或生命回复等属性对木防无效;毕竟现在就单一的反弹伤害对金防无效实在是不公平,当然这样下来可能又要修改相关的属性数值(包括特材和套装)!
第三方案:有待大家来补上,谢谢啦!
第四方案:同上!
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备注:上述所说的反弹伤害对金防无效意思是说反弹伤害值的数额对金防无效,多少数额都是反弹伤害!
对于金系套装和金系特材的属性鸡肋问题(很多玩家把它归类到金战属性的问题,其实也不仅仅是金战的问题,应该是所有金系职业的问题或者说是所有职业的问题),很多玩家已经在天2论坛的各个板块发贴说的非常明确,在这我就不必要再罗嗦了!现在直接提交建议如下,欢迎大家就相关建议进行讨论:
第一方案:把金系特材和金系套装两者中的金系反弹伤害属性直接修改为增加攻击力,把金系特材和金系套装两种中的背后伤害属性直接改为增加伤害值,如原金系套装属性既有反弹伤害又有增加攻击力两种属性(如豪猪套装),则反弹伤害属性直接改为增加伤害值;这样一来既对应了土系的减少伤害和减少伤害值,又能避免反弹伤害对金防无效的尴尬局面,毕竟金系和火系之间的相克已经在火防-20和金防20之间存在,没必要双层相克吧?当然具体的属性数值可以大家进行探讨!
第二方案:反弹伤害和背后伤害不作任何修改,但是修改其他五行间的相克属性,如把火系的失明、闪避或命中等属性修改为对火防无效,水系的冰冻或吸蓝等属性改为对水防无效,土系的沼化或伤害减少等属性对土防无效,木系的放毒或生命回复等属性对木防无效;毕竟现在就单一的反弹伤害对金防无效实在是不公平,当然这样下来可能又要修改相关的属性数值(包括特材和套装)!
第三方案:有待大家来补上,谢谢啦!
第四方案:同上!
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备注:上述所说的反弹伤害对金防无效意思是说反弹伤害值的数额对金防无效,多少数额都是反弹伤害!