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对天骄2的一些建议
2005-05-26            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:灵界
大家好!我本来我是玩传奇的,因为老婆申请了号,看着这游戏也还算可以就玩了几天,谁知道一玩就玩进去了,也好,告别了传奇。

玩天骄2快两月了,一直有很多东西想说说,正好今天遭遇了一个垃圾而引发了对这个游戏一些设计上需要修改的设想。

一、 PK设置

PK是任何一个网游必须具有的,它也是玩家冲级和追求极品装备的源动力。在此又要扯上四年前的老游戏,传奇。因为不得不承认传奇的PK设计是至今为止网游中比较合理和经典的。所以,我觉得天骄2在PK上应做以下修改。可能玩多了传奇有点先入为主,仅作为大家探讨的一种参考吧。

1, 最大的败笔就是PK可以随时打开和关闭,这使的一些天生有无赖品质的人利用它来不断的骚扰其他玩家,你要是开强行PK杀他吧,你犯罪了。不开吧,被他折磨的头皮发麻(打你几下就关PK)。我们等于失去了自卫的权力!所以建议先打人者在一段时间内被杀不受系统保护,也就是说杀他的人算自卫。不加PK值。

2, 把模式修改为和平、PK、行会模式、国家模式几种,去掉多余的竞技模式。这样就可以避免在PK和多人PK中伤到自己人。

3, 商店应该增加战斗中回血和回蓝的药。举例:某玩家60级,遭遇四个30级的人PK,就目前的设置,你有多大胜算?战士50%的概率能打赢最多了,法师和JS肯定必输。再或者某60级法师遇到一个30级战士和30级JS恶意PK,JS不停的给战士加血,试问法师还能有胜算吗?这是否很不合理呢?60级的连两个30级的都打不过!?所以,加血的药一定要有。而不是靠单一的坐地板和很少的那种一下加满的药。那样PK才会更加好玩,对技术操作的要求也更高。

4, 对人攻击设计太强,基本上先动手PK的玩家占有太大的优势。建议削弱人对人之间的攻击力,增加操作性。否则PK就变成了谁先偷袭谁赢。

二、 人物及属性的设置

1, 天骄2目前有战士,法师,JS三种,五行金木水火土,也就是15种职业。各职业各属性都有特色这是好事,但还要加什么刺客,弓手就显的有些多余。

2, 五行相克没有错,但现在设计中克的太死,等级不是相差10级以上的,克的优势太明显。这相对的削弱了PK的操作要求。假设某金属性玩家和某火属性玩家结仇,两人等级一样。不论金属性玩家操作技术再好,似乎也没有打赢的可能性。这不公平。应该把相克减弱,比如火克金,火属性的最多加10点金防御已经足够了。各职业依此类推。这样就增加了可玩性和操作的要求。

3, 装备淘汰更新太快,一套辛苦凑齐的红套装没穿几级就要换了,而且一旦绑定就只能卖商店实在很不合理。应该修改为装备可以升级,而升级装备则需要更高级怪的材料来辅助。这样玩家就可以集中精力,精益求精的做一套可以长久使用的心爱的装备!而开放解除装备绑定的理由很明显,至少可以促进市场繁荣嘛!

以上就是我个人觉得天骄2存在的不足和有待修改的地方,希望大家一起交流,也让目标能把游戏改的更合理,更具可玩性。最后提一下,目标的服务还是可以的。至少不会像盛大公司,长途电话打客服就先让你听上半小时音乐,然后还是一句抱歉来解决问题。目标的在线论坛就不错,尽管有人说是做秀或者不办实事。可至少那几个管理员还在天天回复玩家的贴子,要知道这工作量是很大的。当然,如果目标的玩家也达到7000万?那GM还忙的过来吗?嘿嘿!

就写这么多吧。困了,号也被害红名了在坐牢。郁闷一下先!

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