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我对tj2的一些建议
2005-08-11            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:唐朝神石
我也来谈谈天骄2的发展和建议。

目前天骄2存在3大问题:

1.外挂横行。

2.经济系统基本无用。

3.游戏内容空洞无力。

首先说说第一个问题的看法。

天骄游戏之所以到了现在这个地步,外挂问题无疑是最严重的问题,目标技术水平低下,态度软弱都造成了外挂的横行。到了目前这种情况下,目标不应该再软弱下去,应该加大对外挂的惩罚力度。具体来说:

1.切断外挂传播的途径。也就说先告菲菲网站、再告轻松网站,下来告所有传播有关天骄外挂和辅助工具的网站,采用法律途径,解决外挂的传播途径。众所周知,大量使用外挂的玩家都不会制作外挂,如果能够铲除外挂的传播途径,那么即使你想使用外挂,也没有外挂可以使用。基本上可以解决大部分的外挂。

2.加大使用外挂的惩罚措施,提高举报外挂的奖励措施。上面的办法能够在一定的程度上解决外挂的传播,但是绝对不可能彻底铲除外挂,只能使外挂从光明正大走向暗地操作。所以,在游戏里面应该加大外挂的惩罚措施。那么如何判断玩家在使用外挂呢?请目标放弃你们的那个垃圾反外挂程序吧!我认为可以大量采用玩家举报,gm在线确认的方式。这样需要目标赶紧做出消息系统,也就是说gm可以给此玩家发消息,如果在规定时间内不回复,那么就可以当成在使用外挂(当然,必须现场看到此玩家正在杀怪)。下面说说对举报外挂的玩家的奖励措施,和对使用外挂玩家的惩罚措施。

a.如果此玩家被第一次发现使用外挂

a.1 将当前等级的经验降为0,比如,57级某玩家在挂机,发现时,已经是大成,一旦发现,那么经验变成57级修身0经验。

a.2 随机将使用外挂的玩家身上的1件装备给举报外挂玩家。

a.3 将使用外挂的玩家总资产的10%给予举报外挂的玩家。

b.第二此被发现使用外挂

b.1 使用外挂的玩家降3级

b.2 随机降使用外挂的玩家身上的2件装备给举报外挂的玩家。

b.3 将使用外挂的玩家总资产的50%给予举报外挂的玩家。

c.第三次被发现使用外挂

c.1 永久封号。

c.2 将使用外挂的玩家身上的所有装备给予举报外挂的玩家。

c.3 将使用外挂的玩家所有资产都给予举报外挂的玩家。

对于谎报的玩家(举报错误的玩家,增加了gm的工作),给予一定的惩罚措施。

其次说说如何发展经济系统。

很多玩家在玩到一定程度都会发现天骄实在是没有意思,除了升级打怪弄装备之外无事可干,缺乏可玩性。这个一部分原因是因为游戏的设置,另一部分原因是因为游戏的经济系统没有发挥相应的功能。下面我来说说如何搞活经济。

1.取消装备帮定这种弱智设置。装备帮定严重的阻碍了经济的发展,装备不能交易,材料又卖不出去(主要是因为外挂使得挂材料成为一种流行)。那么要搞活经济首先要做的就是取消装备绑定。后面的综合原因来说明取消绑定的好处。

2.降低材料掉的几率。如果要打造一套红装,对于每一个玩家来说其实并不是一件难事,有外挂,挂3天就可以凑够材料,没有外挂也就是1个多礼拜就可以搞奇材料,这样就存在一个问题,每个玩家都有1套到多套的红装。所以,装备买不出去,材料也买不出去。因此应该降低掉材料的几率。那么综合第一条,那么更多的玩家就会选择购买材料和装备,而不是无聊的打材料。

3.开放生活技能,限制铁匠打造的等级,方士合成材料的等级。现在应该加快脚步开放生活技能,限制每个人都可以合成材料,打造装备。可以设置,铁匠只能打造40级以下的装备,方式只能合成40级以下的材料,40级以上的装备打造和材料合成只能通过玩家来解决。对于生活技能我还有一个自己的想法,以铁匠为例说明。

a.如果玩家的生活技能选择了打造,那么升级打造需要经验和钱

b.打造的升级也分为2种,一种是升大级。1级可以打造10级以下的装备,2级可以打造20级以下的装备,3级可以打造30级以下的装备。没个大级又分为无数个小级。小级决定打造极品的几率,大级决定可以打造装备的等级。玩家在经验和钱都满足的情况下,可以选择升大级用来打造高等级的装备,也可以选择升小级用于提升打造极品的几率。举个例子,假如A玩家打造大级3级,那么A玩家可以打造30级以下的装备,B玩家大级2级,那么可以打造20级以下的装备。但是,A玩家2大级的小级为10级,B玩家2大级的小级为50级,那么打造20级以下的装备,B玩家出现极品的几率将比A玩家大很多,但是A玩家可以打造20级以上的装备,而B玩家则不可以。至于怎么升级就要看玩家是怎么选择的了。(有的游戏称之为熟练度,我在这里只是作了更深的扩展,每个等级对应一个熟练度。)

c.铁匠不能打造40级以上的装备,要打造40级以上的装备只能找玩家。

d.打造的极品几率应该综合现在已有的材料相生相克的因素,同时也要考虑玩家等级的因素。主要以玩家的打造等级为主,也可以采用玩家等级决定区域,五行相生相克决定细节。

e.具有打造技能的玩家只能提供打造的环境的等级,不能决定具体如何打造。具体来说,假如A玩家学习了打造技能,B玩家想通过A玩家打造装备,那么B玩家按住shift键,鼠标点击A玩家,在选项中选择打造选项(需要游戏进一步提供此功能),弹出类似与铁匠打造的界面。不同的是,在这个界面上要能够查看A玩家的打造等级,每个大级的小级(熟练度);B玩家可以输入要给A玩家的打造费用;B玩家可以按照自己的想法放置材料进行打造;打造时需要A玩家和B玩家都点击了打造按钮才能真正打造(主要是考虑了打造费用的问题。)。这样设计的好处主要有:1.避免具具有打造技能的玩家弄虚作假,2.提供想要打造的玩家更多打造的乐趣,可以按照自己的意愿进行打造。

f.拉开极品和垃圾装备的差距,现在的情况是,垃圾红装肯定比极品黄装好,这是不对的,需要改进。

对于合成的生活技能与打造的类似。我现在还没有想到工匠的生活技能能够干什么,初步设想可以用来合成宝石,将1级宝石合成为2级宝石,等等,以后有空再具体说明这些内容。

总之,经济系统是否已经发展到最佳装备的标志是:玩家进入游戏第一想到是tj币,而不是等级,让玩家称为tj币的奴隶,而不是等级的奴隶。

最后,说说如何让游戏内容丰富起来。(由于时间问题,这部分简单说说,有兴趣的再交流)

现在天骄2之所以不好玩,主要是因为,现在的任务过于垃圾,现在的经济系统不发达导致。如果采用上面提到的方式提升经济系统,那么后续的文章就好做多了。主要有:

1.提升团体活动,类似于现在的团队奖赏,但是这些远远不够,要加大力度。举例,可以组织大boss大行动,只能组队完成,只要打死10个boss就可以了,没打死一个经验奖励将提升,也就是第十个boss可能比第一个boss的经验奖励高好几倍。做完任务,奖励有钱和材料。(在降低怪物掉材料几率或者严打外挂的情况下,奖励的材料将会成为玩家获得材料的主要途径,而非打怪获得。)。这些任务可以持续做,按照等级可以分成不同的档次,当然奖励也就不一样了。

2.加大帮派活动,这个好多游戏已经做的很完善,可以参考,有兴趣也可以细聊。

3.增加其它功能,主要用于回收玩家的经验和金钱。(这里不想细说,因为会被玩家骂死。)

还有好多想法,可是没有时间写了。

好了,因为时间原因,不想再说了,如果有兴趣,我们以后再讨论。也希望GM能够关注,能够将我的建议反映反映。谢谢!

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