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经验和物品分配方案的建议
2005-05-18            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:灵闪
一、现在经验和物品分配的弊端。

经验分配弊端。第一,现在经验平分方法是吃大锅饭式的,很不科学。如5个人组队分散打怪,就算5个人是同等级,但他们的装备是有差别的,操作水平也有较大差别,对装备良好和操作水平高的人非常的不公平,自己辛辛苦苦做的红套却跟别人穿着白套打怪拿一样的经验,心里实在不平衡!本人就常郁闷组队自己也赚不了,不组也赚不了。第二、这样的经验分配方式基本是没人会让你挂机的,除非是很好的朋友,就算是你朋友,我想你也不好意思拖累别人,结果搞得外挂横行。

物品分配弊端,站在后面的远程攻击的巫师和补血的祭祀常什么东西都得不到。我也常遇到这样情况,有个低级战士叫我带他打boss,打完后掉了好东西,结果那没道德的家伙先抢了,怪都是我打的啊,非常的郁闷!好多玩祭祀的朋友就是因为抢不到东西而不玩了。

二、建议

建议在现有的经验分配模式的基础上再加个按劳分配模式,就有了两种经验分配模式,组队时由队长定哪种模式。

1、按劳分配经验,2、平均分配

※按劳分配模式(你打的怪你拿全部经验,而队友得一小部分,组队人数越多,奖励的经验越多,可照搬天骄1的经验分配方法;适合组队分散打怪,也方便别人挂机)

※平均分配模式(就是现有的分配方法,适合组队配合杀怪练级)

物品分配方法

应该跟经验分配方法相对应

1、相对应于按劳分配---谁打的谁捡,其他人包括队友也不能捡;

2、相对应于平均分配---打到的物品和钱,队中任务人都能捡,但钱是平分到每个人上,物品随机掉进队中每个人的身上,每个人得到物品的机率相同,稀有的特材也如此,看谁的运气好了,若你的包满了物品就掉到地上,但队友不能捡。

个人认为这样的经验和物品方法是比较科学的。只有完善的经验和物品方法才能出现天骄2合作练级的新气象,一个网游玩家之间的互动是很重要的,常看到因朋友而舍不得离开他自己已经不喜欢的网游的人。不完善的分配方法常会引起大家的不愉快,一个游戏让人不愉快就不是好游戏了。

有更好的方法或补充的请跟帖子,另为了避免贻笑大方,请完整看完帖子再发表意见!

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