对天骄Ⅱ的一些建议
1、武器建议
能不能把武器的式样用等级区分,然后随机性的出现同等级不同造型的武器。(现在48的职业武器,和36级的职业武器完全一个样子,现在52的职业武器,和42级的职业武器也是完全一个样子。看上去感觉是不是“目标”的设计人员在处理上面的小小错误)
2、场景建议
能不能向西湖样的,等级限制进入场景。这样可以提高大家的冲级积极性,还有高级别玩家不用和低级别玩家抢怪物。(红名后可以在那里练级,可以不被低级别玩家骚扰。HO~HO~)
3、怪物建议
别砍来砍去,砍了一辈子还是那么几个样子的怪物。希望能多出点怪物,多出点套装。(希望天骄2自己的主页能有完善的怪物材料套装介绍和式样展示)
4、PK建议
(1)关于开关PK的时间限制。希望能加个开了PK后要XX分钟后材料关闭,这样可以防止玩家恶意骚扰。
(2)PK系统和惩罚系统仍然需要进一步改进的更加合理。
5、行会建议
(1)能不能考虑在行会管理选项里面设计个行会图标设计系统,可以由会主自行设计一个特色会标挂在头上,或者把行会名字的颜色自行选择。
(2)希望开放所有的行会功能。
(3)行会增加之间的战争选择。列如:行会本来还未开放的其中就有个储备金,当行会储备金低于多少的时候,系统警告XX天。如果低于解散值,行会立即解散。当行会之间出现矛盾,可以由会主发起在XX时间内对敌对行会的战争,战争已死亡人数来确定谁胜利。(自然行会之间战争爆发,之间的PK方式不红名)当失败的一方需赔偿XXXX资金给胜利行会,然后会主可以自由支配。失败的行会如果在限定的时间内不能充足行会资金库,进行赔偿。行会自行解散。(自然,以后的行会建立希望能提高费用标准)感觉这样的行会设置才更加适合这个战国时代游戏。
(4)行会名称显示,当行会人员在同一个画面的时候行会名称不需点击人物,能自动获得。(这样在群体作战的时候大家能清楚分辨敌友)
6、优化建议
(1)增加效果选择选项,不用在去自己修改效果文件。
暂时就想到这么多,希望大家也多提提,多多少少“目标”公司也能采纳一点点吧。
华中三区 小七对
能不能把武器的式样用等级区分,然后随机性的出现同等级不同造型的武器。(现在48的职业武器,和36级的职业武器完全一个样子,现在52的职业武器,和42级的职业武器也是完全一个样子。看上去感觉是不是“目标”的设计人员在处理上面的小小错误)
2、场景建议
能不能向西湖样的,等级限制进入场景。这样可以提高大家的冲级积极性,还有高级别玩家不用和低级别玩家抢怪物。(红名后可以在那里练级,可以不被低级别玩家骚扰。HO~HO~)
3、怪物建议
别砍来砍去,砍了一辈子还是那么几个样子的怪物。希望能多出点怪物,多出点套装。(希望天骄2自己的主页能有完善的怪物材料套装介绍和式样展示)
4、PK建议
(1)关于开关PK的时间限制。希望能加个开了PK后要XX分钟后材料关闭,这样可以防止玩家恶意骚扰。
(2)PK系统和惩罚系统仍然需要进一步改进的更加合理。
5、行会建议
(1)能不能考虑在行会管理选项里面设计个行会图标设计系统,可以由会主自行设计一个特色会标挂在头上,或者把行会名字的颜色自行选择。
(2)希望开放所有的行会功能。
(3)行会增加之间的战争选择。列如:行会本来还未开放的其中就有个储备金,当行会储备金低于多少的时候,系统警告XX天。如果低于解散值,行会立即解散。当行会之间出现矛盾,可以由会主发起在XX时间内对敌对行会的战争,战争已死亡人数来确定谁胜利。(自然行会之间战争爆发,之间的PK方式不红名)当失败的一方需赔偿XXXX资金给胜利行会,然后会主可以自由支配。失败的行会如果在限定的时间内不能充足行会资金库,进行赔偿。行会自行解散。(自然,以后的行会建立希望能提高费用标准)感觉这样的行会设置才更加适合这个战国时代游戏。
(4)行会名称显示,当行会人员在同一个画面的时候行会名称不需点击人物,能自动获得。(这样在群体作战的时候大家能清楚分辨敌友)
6、优化建议
(1)增加效果选择选项,不用在去自己修改效果文件。
暂时就想到这么多,希望大家也多提提,多多少少“目标”公司也能采纳一点点吧。
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