天骄2小建议:限制物品箱的使用
天骄2提供了四页物品箱,每页三十二格,物品箱存放道具数量多,无疑满足了喜欢diy的人的欲望,
但物品箱子容量大,会出现两个后果:
其一是增加系统的负担,玩复活就知道,道具数量一多,物品箱就很难打开了,道具数量的大量增加,甚至又可能导致"卡机",维护难等等以及一些不可预知的不良影响.
另一个就是,存放道具数量的增多,并不一定增加了游戏性,首先,喜欢diy的游戏者并非占大多数,大量游戏者仅仅根据其他玩家的经验,有选择性地寻找道具打造装备.其次,一些"鸡肋"道具的存在,将使一些玩家步如困惑,卖掉不舍,留下又不知道做什么,反正物品箱大,就放着吧,其实这没有意义.第三,由于diy爱好者的存在,可能后期又会导致游戏者觉得空间太小.
打造是天骄2的特色,这就需要更多的物品箱空间,但由于上述问题的存在,又需要缩小物品箱空间,这是个矛盾,要解决这个矛盾,就要让游戏者拥有大量储存空间的同时,又自觉地合理利用储存空间.
在游戏中的体现就是“租借”,角色的第一个物品箱是免费的,其他的要“租借”(不是象天骄1那样购买)。可以通过向npc对话的方式完成。当和npc达成租借协议后,系统立刻提供几页物品箱,如果任何一页租借的物品箱存放了道具,该页物品箱上面就有“租借中”的显示,系统隔一段时间就自动扣除一定的租金。
每页物品箱的租借价格不同,越后面越贵,如第一个租借的物品箱每小时扣10单位钱,第二个扣100,第三个扣500,即系统只鼓励游戏者使用一到两个物品箱,但不反对游戏者租用更多。
当物品箱没有道具的时候,该页物品箱上面就有“未使用”的显示,当然不用付租金了。
当游戏者没有钱的时候,系统冻结租借的物品箱,游戏者无法取出和存放任何物品,当超过一定时间游戏者依然无钱支付租金(如一个月),系统将清空租借的物品箱。
这样,游戏者就会合理地使用物品箱,如把排在前面的箱子放满(前面的免费或便宜),后面的箱子尽量不用。在此基础上,游戏还可以提供一页物品箱,达到五页,满足diy狂的愿望。
这样一来,既可减轻系统的负担,提高游戏性(游戏性是指把握好“自由”和“限制”之间的“度”),同时还可以参与维护游戏货币平衡系统(钱多得人,一般是喜欢交易的人,而这些人通常储备大量道具)。
但物品箱子容量大,会出现两个后果:
其一是增加系统的负担,玩复活就知道,道具数量一多,物品箱就很难打开了,道具数量的大量增加,甚至又可能导致"卡机",维护难等等以及一些不可预知的不良影响.
另一个就是,存放道具数量的增多,并不一定增加了游戏性,首先,喜欢diy的游戏者并非占大多数,大量游戏者仅仅根据其他玩家的经验,有选择性地寻找道具打造装备.其次,一些"鸡肋"道具的存在,将使一些玩家步如困惑,卖掉不舍,留下又不知道做什么,反正物品箱大,就放着吧,其实这没有意义.第三,由于diy爱好者的存在,可能后期又会导致游戏者觉得空间太小.
打造是天骄2的特色,这就需要更多的物品箱空间,但由于上述问题的存在,又需要缩小物品箱空间,这是个矛盾,要解决这个矛盾,就要让游戏者拥有大量储存空间的同时,又自觉地合理利用储存空间.
在游戏中的体现就是“租借”,角色的第一个物品箱是免费的,其他的要“租借”(不是象天骄1那样购买)。可以通过向npc对话的方式完成。当和npc达成租借协议后,系统立刻提供几页物品箱,如果任何一页租借的物品箱存放了道具,该页物品箱上面就有“租借中”的显示,系统隔一段时间就自动扣除一定的租金。
每页物品箱的租借价格不同,越后面越贵,如第一个租借的物品箱每小时扣10单位钱,第二个扣100,第三个扣500,即系统只鼓励游戏者使用一到两个物品箱,但不反对游戏者租用更多。
当物品箱没有道具的时候,该页物品箱上面就有“未使用”的显示,当然不用付租金了。
当游戏者没有钱的时候,系统冻结租借的物品箱,游戏者无法取出和存放任何物品,当超过一定时间游戏者依然无钱支付租金(如一个月),系统将清空租借的物品箱。
这样,游戏者就会合理地使用物品箱,如把排在前面的箱子放满(前面的免费或便宜),后面的箱子尽量不用。在此基础上,游戏还可以提供一页物品箱,达到五页,满足diy狂的愿望。
这样一来,既可减轻系统的负担,提高游戏性(游戏性是指把握好“自由”和“限制”之间的“度”),同时还可以参与维护游戏货币平衡系统(钱多得人,一般是喜欢交易的人,而这些人通常储备大量道具)。