0.900版本更新内容
0.900版本更新内容
主要内容:
新开洛阳附近高级场景(40~50级),通过驿站进入。
新增全国地图功能,可以查阅全部场景方位和连通,通过场景地图上的按钮打开。
新增锦囊奖励,各种奖品等你拿。
取消高级装备绑定规则,新增装备开点化能。(详情见后)
修改了特殊材料的属性和用法。(详情见后)
完善类:
所有场景的敌人刷新点都做了调整(包括boss),但种类没变。
修改了组队分经验规则,增加了组队挂机的方式。(详情见后)
添加了更多的功能npc在场景地图中的坐标显示,方便玩家查找。
适当增强了队长级怪物和BOSS级怪物强度,同时增加其经验值和物品掉落几率。
调整了部分城市的NPC分布。
新增类:
新增打造相生规则,生成新属性。(详情见后)
新增高级药品,属性强大,但有15秒的使用间隔限制,只能杀怪获得。
增加了怪物AI,怪物在受到攻击时将会召唤附近的同伴,同时boss怪增加了自动回血功能。
增加了队友坐标显示。
巫师和祭司的盔甲增加了降低技能精气消耗的属性。
增加了登陆界面的角色场景显示和特效显示。
修改类:
调整了装备和道具图片,改为根据等级变化。
修改了召唤兽索敌方式,只对主角攻击的npc进行攻击,新增祭司技能:驱虎吞狼(5级),可以指挥召唤兽攻击指定的目标。
修改了一些低端显卡进入秦国亮度不正常的bug。
国家频道的广播功能扩展到面向全游戏所有该国籍玩家。
修正了任务物品放入储物箱交任务时崩溃的BUG。
修改了极个别情况下,男祭司显示错误。
修正了个别家上线后无法私聊的bug。
修改了部分任务提示错误。
修改了个别任务重复的Bug.
修改了咸阳方士没有五行遁甲卖的Bug。
修改了寿春郎中位置错误。
修改了部分任务提示错误。
附录:
取消高级装备绑定规则,新增装备点化功能:
取消了原来高品质装备(黄色、红色)使用后即绑定的规则,改为高品质装备(黄色、红色)点化功能,到杂货商可以花费一定金钱进行点化,点化之后必定会增加一项深绿色属性,同时绑定在玩家身上。点化前装备穿上后将不会发光,点化后才会发光。
修改了特殊材料的属性和用法:
取消了用特殊材料(带有属性的材料)的合成功能和直接打造物品的功能,改为可以在打造的时候用普通材料搭配一个特殊材料打造的功能,打造后特殊材料的属性会直接附加在装备上。
修改了组队分经验规则,增加了组队挂机的方式:
原先的组队平分经验改为在两种经验分配方式。
1 当队伍杀死敌人之后,以敌人位置为中心的9屏范围内队伍成员按照等级平分获得的经验。
2 当队伍杀死敌人之后,敌人9屏以外的队友,会额外分到少量经验,可专门用来组队挂机。
新增打造相生规则,生成新属性:
打造装备时如果有部分材料与将要打造出的装备五行有相生关系,将有机会产生新的属性,相生材料的数量越多,出现新属性的几率就越高。如打造火系武器时就可以使用4个火系武器材料+2个木系材料可能会产生新属性(木生火)。
3月2日
目标在线
主要内容:
新开洛阳附近高级场景(40~50级),通过驿站进入。
新增全国地图功能,可以查阅全部场景方位和连通,通过场景地图上的按钮打开。
新增锦囊奖励,各种奖品等你拿。
取消高级装备绑定规则,新增装备开点化能。(详情见后)
修改了特殊材料的属性和用法。(详情见后)
完善类:
所有场景的敌人刷新点都做了调整(包括boss),但种类没变。
修改了组队分经验规则,增加了组队挂机的方式。(详情见后)
添加了更多的功能npc在场景地图中的坐标显示,方便玩家查找。
适当增强了队长级怪物和BOSS级怪物强度,同时增加其经验值和物品掉落几率。
调整了部分城市的NPC分布。
新增类:
新增打造相生规则,生成新属性。(详情见后)
新增高级药品,属性强大,但有15秒的使用间隔限制,只能杀怪获得。
增加了怪物AI,怪物在受到攻击时将会召唤附近的同伴,同时boss怪增加了自动回血功能。
增加了队友坐标显示。
巫师和祭司的盔甲增加了降低技能精气消耗的属性。
增加了登陆界面的角色场景显示和特效显示。
修改类:
调整了装备和道具图片,改为根据等级变化。
修改了召唤兽索敌方式,只对主角攻击的npc进行攻击,新增祭司技能:驱虎吞狼(5级),可以指挥召唤兽攻击指定的目标。
修改了一些低端显卡进入秦国亮度不正常的bug。
国家频道的广播功能扩展到面向全游戏所有该国籍玩家。
修正了任务物品放入储物箱交任务时崩溃的BUG。
修改了极个别情况下,男祭司显示错误。
修正了个别家上线后无法私聊的bug。
修改了部分任务提示错误。
修改了个别任务重复的Bug.
修改了咸阳方士没有五行遁甲卖的Bug。
修改了寿春郎中位置错误。
修改了部分任务提示错误。
附录:
取消高级装备绑定规则,新增装备点化功能:
取消了原来高品质装备(黄色、红色)使用后即绑定的规则,改为高品质装备(黄色、红色)点化功能,到杂货商可以花费一定金钱进行点化,点化之后必定会增加一项深绿色属性,同时绑定在玩家身上。点化前装备穿上后将不会发光,点化后才会发光。
修改了特殊材料的属性和用法:
取消了用特殊材料(带有属性的材料)的合成功能和直接打造物品的功能,改为可以在打造的时候用普通材料搭配一个特殊材料打造的功能,打造后特殊材料的属性会直接附加在装备上。
修改了组队分经验规则,增加了组队挂机的方式:
原先的组队平分经验改为在两种经验分配方式。
1 当队伍杀死敌人之后,以敌人位置为中心的9屏范围内队伍成员按照等级平分获得的经验。
2 当队伍杀死敌人之后,敌人9屏以外的队友,会额外分到少量经验,可专门用来组队挂机。
新增打造相生规则,生成新属性:
打造装备时如果有部分材料与将要打造出的装备五行有相生关系,将有机会产生新的属性,相生材料的数量越多,出现新属性的几率就越高。如打造火系武器时就可以使用4个火系武器材料+2个木系材料可能会产生新属性(木生火)。
3月2日
目标在线