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写在改版之前(战士篇)
2005-04-26            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:123
在未改版之,火战,金战,土战是最受争议的职业,相比之下,木战和水战是最无辜的职业。

我在华南7区,是个无名小卒,在我所在的服务器,巩邑铁匠边天天晚上都很热闹,估计其他区应该也是。就我个人所见,现在PK的王者,非火战末属,我想大家应该都同意我的观点,不同意的请按 ALT+F4 如果你要看,请耐心看完,切误断章取意,谢谢合作。

我本来练的是JS,因为觉得火战猛,所以JS练到23级,改练火战 =.= 现在要改火战我真是 %$@#*(
不过老实说,闪避这个属性实在变态,第二变态的就是金属性攻击。那现在针对这两个属性,我们来意测一下未来的天骄2

我现在35级火战,未改版,跟34-36的金战PK,输多胜少,但是赢的机会还是有,大概只有1/4,为什么呢?很简单,我穿红老虎装(因为我之前都打老虎练级)当然,PK这玩意跟足球是圆的是一个道理,有相当一部分是靠运气。还有,网速很重要。别跟我说技术,只要 1:十指健全,2:视力良好,3:没有弱智,就不存在技术这一说。现在我来具体分析一下,一般情况下 金VS火 的全过程。

一般来讲,金VS火 金一上去就是放血,不然就是平砍或怒斩,如果出其他招,(例如:力推)那么恭喜你,你是我上面所说的第3种人,轻度弱智,或没有实战经验。因为拼推是拼不过火战的,打得多了就知道了 然后,看火战第一下出什么招,如果是推,那么等他推完,或者不推,金战就立刻力推,如果火战退后了,就一般情况而言,火战会有两秒左右的硬直时间。好机会,赶快接举火,如果火战飘起来,就通一下(通指的是怒斩问天)接大招千均斩,切不可贪心,多通一下可能换来的就是火战的斗转乾坤。如果火战不幸地照单全收的话,恭喜你,你赢定了,不管你怎么打,接个放血后一直通也好,接个放血一直平砍也行,都行,只要最后看准力推恢复了之后,记得再推一下就好。

如果火战像我一样,穿红老虎装的话,十有八九,是以上这种情况,如果火战在开战前放个游蛇的话,那他可以能闪一两下,只要没闪到千均的话,火战肯定先趴,为什么,因为我记得有一次我被千均弹一下,1000来血,不知道那次是不是他出必杀,如果不是,那出必杀的话……(我才2510的血啊)如果闪到千均,那还有的拼,不过有经验的火战会算时间,在你力推恢复之前先推你,然后换发球,轮他出招,不过你放心,结局还是有看头,因为火战除了力推没什么招数能定你。(这里说一下,火战推完切不可用百列斩,不然因为距离的关系,可能少打一下,一般我是推接通或放血接百列。还有乾坤一般留着闪大招用,或者对方血不多,一般不随便发,记住:一般人,我不随便告诉他 ^O^ 。)如果是最不幸的第一种情况,力推“脱竿”那也没事,等力推恢复再出招,算时间放血就行。千万别出大招(千均和举火)因为换来的肯定是斗转乾坤啦,猪头,千均和举火出招前滞时间太长了,肯定让人破。能破的招数也就 斗转和力推了,火战肯定用斗转,最划算,攻击带闪避。

如果金战36穿绿霹雳的话,那火战还是像我一样,穿红老虎的话,那结局就是,雅典娜永远站在火战这边,帮他在头上燃烧一个小宇宙,直到他趴下为止。

如果火战穿的是专属火属性红色装备的话,那就不用打了,他键盘乱按都赢你,就目前的版本而言。因为你打他10下起码7下MISS,他打你刀刀令你喷饭。所以在这里,我就不说穿绿色以上火属性装备的 火VS金 了,没悬念。

如果 火VS土 的话,我不知道该怎么说,我记得我35级打一个34的土,输了,因为我打他30多血,通他一下也不超过50,他打我120左右的血,我又穿红老虎没闪避,那我就郁闷了,土防那么高,我火,副修金,全套必杀+19% 跟他打都输,要是换个别人,没副修金(伤害-35,每级少一点攻击),没19%必杀的效果,估计都打不动他,不破防啊。打他不掉血。(当然,我要穿火属性装备还是我胜算大)还要说几点,沼泽化好象不只减移动速度,还会附带放血效果,不清楚是不是这样,我感觉就是会掉血。所以火战要稳赢,就是要耍阴招,推+放血+百烈,跑人,等推,这样循环。(开打前记得喝瓶回精力的药)

写到这里,我要告戒火战,不穿火属性装就别跟人PK,没优势,真的,我的血泪史足于证明一切。还有,我不知道火属性攻击对人和对怪有没有区别,我20几级时,拿过一把绿善意刀,火属性效果+3% 出特效怪变红,但是我没感觉怪的命中和防御有下降,所以我感觉这属性好象没用,我是说好像。因为那时没PK过,所以不知道对人是不是也一样。

至于水和木这两个姥姥不疼舅舅不爱的职业我就不说了。

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所以改版势在必行,不然就出现严重的职业不平衡,火金满街是的局面。

改了后,水明显克火了,在水面前,火无闪避可言,又降闪避效果,又被水属性攻击再降一次,哎,太明显了。想跑游击都别想,水还减移动速度是不是?要说滞不能全,大家都有啊。就算水给火属性打到又如何,少点命中,总不至于象金一样头晕站着任人打好吧。不是好吧,是天差地别。

改了土装效果土就郁闷了,攻击不高,速度不快,血又不长,MP又不多,就高个防,但是这个防太高了点。很多土战都说,防高可以帮队伍顶怪,我就要问一下,组队时,怪什么时候打过土站了,我觉得都冲金战和法师去,因为土战的伤害根本不吸怪。所以顶怪一说实在说不过去,从另一个侧面也体现出土战的可悲,唯一的优势消减了。

在这里谈一下我的观点,金战的金属性攻击太离谱了,没改版前,晕了就只能等死。(金战的朋友们得罪了)(=!=) 听说改版后,金属性状态改为6秒,(不知道谁说的)6秒能砍几刀?10刀差不多了吧?10%的金属性攻击在10刀内再接一次是不是?又是传说中的无限连杀?(当然,可以啃药,我记得有种药可以消除负面效果 5 秒钟,也就是说这种药所有状态都适用,所以不谈)

其他职业我就不多说了,因为还没改版,单就改版后而言,如果闪避效果被减弱,1000多的闪避就像我穿红老虎加个游蛇一样,那……火战就去坐着哭吧

为什么说火战强,闪避高?那你们怎么不会拿+命中的火刀试试呢或者改版后拿水刀呢?而一定要弱化闪避?因为火材料贵,大部分人没办法搞火刀,所以就说火系闪避厉害。以后火战估计都穿霹雳装,弱化后的闪避和晕人,我觉得晕人更管用。加上火战速度快。

最后对比一下金火土这3系的特点

土:每级比其他职业多加两点防 特效:减移动和持续伤血

金:每级比其他职业多2点最高攻击 特效:金属性攻击和反弹金属性攻击 所有属性这两个最有效,我感觉

火:转后永远角色攻击速度+15,闪避率+10 请注意,是永远 特效:火属性攻击



这里的特效我只对比较有针对性的来比,例如火加速,金加必杀,土加防就不比了,因为效果等于差不多,我多打一下,你必杀出一下,他每下少让你打几点血,效果都一样。



这里有一个明显的不协调,相信大家看到了,等级越高,别的属性的修为加的越多,而火永远不变 角色攻击速度+15,闪避率+10 所以等级越高,这差距就越明显,因为前期火战把所有属性都加了,但到后期呢?是不是,差距拉大了。如果能练到80级,人家攻击多了160,防御多了160,火战呢?还是没变,所以现在火战强是有道理的,因为他把后期的修为在前期一次性加完了。

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都说完了,火战没了闪避就是垃圾了,就看你目标怎么改闪避了。如果改成鸡肋,那...至于金战,没感觉有削弱,金属性伤害和反弹金系伤害依旧很牛啊。前者可以定人,后者让人不得还手(反弹伤害对火战没影响,估计对土战也是)土战也没感觉有削弱,减伤少点,但是抗冲击和抗特殊属性出来了。而火战除了闪避还有什么?火属性效果?开没开啊,别忽悠我们。

所以我觉得,以期弱化强势职业,还不如改强弱势职业,来达到平衡,会使大家更容易接受。例如:木战死后可以复活一次,复活后HP全满 MP为0 ,水战除了水刀可以减闪降速外,还可以多一个封魔技能,让人家在一定时间内无法施展技能,多出一些技能,来相互克制,化招破招,这样让大家灵活应用,来增加PK的乐趣。

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我发现这里大家都很爱驳驳驳驳,可能我还乎列了很多地方,错误也是难以避免的,这是肯定的,欢迎指正,以免误倒别人。如果一开口就是满嘴污水的也尽管放马过来吧,要骂来骂,WHO怕WHO

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