骄2建议之二
完善一款游戏的,弥补游戏中的不足,必须从玩家的建议中提取。天骄2一款国产游戏包含了中国古文化―春秋战国的历史写照,向我们走来,游戏尚在初期,需要大家去支持过程游戏发展。
一, 留言板系统开发。
及时了解游戏的状况,了解玩家的心态,把游戏建立在玩家的心中,无偿是件难事。如
果游戏开辟一个留言记事本系统的话,不但可以解决游戏中,玩家相互不在线的留言,以及游戏客服对玩家提出问题的解答。
此留言板可以粘贴复制,及时反馈玩家在游戏中所遇见的问题,单一的客服留言频道,给予玩家第一时间回答。其二,玩家可以把自己想知道的资料给予记录,以及某地区的地图,城市出口,NPC坐标,合成方式,任务功略等等。其三,玩家下线后,其他玩家与其的谈话可以转入留言版让玩家早知道朋友在寻找自己。其四,为了杜绝那些没有素质的玩家可以启用惩罚系统。如果玩家被客服警告20次后想再次启用留言板功能的话,必须要付出相应的金钱或点卡来购买。
拥有了此项功能,可以方便了玩家之间的沟通,玩家与客服之间的沟通,玩家对游戏信息的记录功能等等。并及时快捷了解第一手信息,完善游戏的缺陷。
二,组队经验分配建议。
组队,劳动与不劳动经验一样多,不组队单人杀怪经验比组队个人杀怪高,组队无非是带动了玩家的偷懒性质。建议学习金山《封神榜》中组队,多组一人经验提高2点,组队无限制,10为最高组队经验。反而超过1人降低2点,叫那些偷懒的玩家无处藏身,勤奋起来。想偷懒可以,开辟挂机场地,花一定的金钱购买入门券,用金钱来换取挂机场地费用。往往游戏中,会有玩家讨厌那些挂机的玩家,不劳而获的行为。
二, 坐骑系统的不足。
天骄2本来钱就很难打,南1中40级的侠客,身上不会超过总共不会超过50W,一匹40级的马需要多少钱?而且骑马行走还会被怪攻击掉血甚至死亡。打怪检来的钱够买装备还是够买马?玩家连买药的钱都没有还去买马吗?难道马真是为那些高级玩家制造的吗?建议学习韩国游戏《永恒》中挂马系统,马可以喂养增加生命值,通过杀怪的经验相应的提高他的等级,提高一个等级,速度,防御,血量都会相对的增加,这样的玩家都不会怕马匹再次死去,也不担心没有钱去买马了。
天骄2需要完善,再美的游戏也要建立在玩家的心目中。
一, 留言板系统开发。
及时了解游戏的状况,了解玩家的心态,把游戏建立在玩家的心中,无偿是件难事。如
果游戏开辟一个留言记事本系统的话,不但可以解决游戏中,玩家相互不在线的留言,以及游戏客服对玩家提出问题的解答。
此留言板可以粘贴复制,及时反馈玩家在游戏中所遇见的问题,单一的客服留言频道,给予玩家第一时间回答。其二,玩家可以把自己想知道的资料给予记录,以及某地区的地图,城市出口,NPC坐标,合成方式,任务功略等等。其三,玩家下线后,其他玩家与其的谈话可以转入留言版让玩家早知道朋友在寻找自己。其四,为了杜绝那些没有素质的玩家可以启用惩罚系统。如果玩家被客服警告20次后想再次启用留言板功能的话,必须要付出相应的金钱或点卡来购买。
拥有了此项功能,可以方便了玩家之间的沟通,玩家与客服之间的沟通,玩家对游戏信息的记录功能等等。并及时快捷了解第一手信息,完善游戏的缺陷。
二,组队经验分配建议。
组队,劳动与不劳动经验一样多,不组队单人杀怪经验比组队个人杀怪高,组队无非是带动了玩家的偷懒性质。建议学习金山《封神榜》中组队,多组一人经验提高2点,组队无限制,10为最高组队经验。反而超过1人降低2点,叫那些偷懒的玩家无处藏身,勤奋起来。想偷懒可以,开辟挂机场地,花一定的金钱购买入门券,用金钱来换取挂机场地费用。往往游戏中,会有玩家讨厌那些挂机的玩家,不劳而获的行为。
二, 坐骑系统的不足。
天骄2本来钱就很难打,南1中40级的侠客,身上不会超过总共不会超过50W,一匹40级的马需要多少钱?而且骑马行走还会被怪攻击掉血甚至死亡。打怪检来的钱够买装备还是够买马?玩家连买药的钱都没有还去买马吗?难道马真是为那些高级玩家制造的吗?建议学习韩国游戏《永恒》中挂马系统,马可以喂养增加生命值,通过杀怪的经验相应的提高他的等级,提高一个等级,速度,防御,血量都会相对的增加,这样的玩家都不会怕马匹再次死去,也不担心没有钱去买马了。
天骄2需要完善,再美的游戏也要建立在玩家的心目中。