0.820版的副修抗议和建议
我知道0.820版即将开副修,于是我查看了一下对于主修和副修的说明!
不知道GM们怎么想的,你们先看看以下数据:
主修属性所带来的普通能力变化:(在原普修基础上的增值)
侠客:
主修金属性:角色每升一级攻击力+4,最大攻击力+8
主修木属性:角色每升一级最大生命值+95
主修水属性:角色每升一级最大精气值+14
主修火属性:角色攻击速度+15,闪避率+10
主修土属性:角色每升一级防御力+3
辅修属性所带来的普通能力变化:(在原普修基础上的增值)
侠客:
辅修金属性:角色每升一级攻击力+4,最大攻击力+7
辅修木属性:角色每升一级最大生命值+80
辅修水属性:角色每升一级最大精气值+12
辅修火属性:角色攻击速度+8,闪避率+5
辅修土属性:角色每升一级防御力+2
你们看了数据分析一下,五行主修金的,和主修火的侠客,哪个的副修更加占便宜啊?金侠客如果选火做副修,那不亏死了吗?火侠客的主修加那么多速度和躲避,副修金又加那么多的攻击,这样很不公平啊!!!
现在大多数侠客都修着金,金侠客们喊冤啊!!!
大家想想后顶顶我~~~~~~~提议五行有所平等,起码金和火要平等!
不知道GM们怎么想的,你们先看看以下数据:
主修属性所带来的普通能力变化:(在原普修基础上的增值)
侠客:
主修金属性:角色每升一级攻击力+4,最大攻击力+8
主修木属性:角色每升一级最大生命值+95
主修水属性:角色每升一级最大精气值+14
主修火属性:角色攻击速度+15,闪避率+10
主修土属性:角色每升一级防御力+3
辅修属性所带来的普通能力变化:(在原普修基础上的增值)
侠客:
辅修金属性:角色每升一级攻击力+4,最大攻击力+7
辅修木属性:角色每升一级最大生命值+80
辅修水属性:角色每升一级最大精气值+12
辅修火属性:角色攻击速度+8,闪避率+5
辅修土属性:角色每升一级防御力+2
你们看了数据分析一下,五行主修金的,和主修火的侠客,哪个的副修更加占便宜啊?金侠客如果选火做副修,那不亏死了吗?火侠客的主修加那么多速度和躲避,副修金又加那么多的攻击,这样很不公平啊!!!
现在大多数侠客都修着金,金侠客们喊冤啊!!!
大家想想后顶顶我~~~~~~~提议五行有所平等,起码金和火要平等!