鼓励并保护团队作战五点建议
在网络游戏中,我大多数时候是孤僻者,不仅仅是我,所有的人都无法感受团队的魅力,几乎在所有网络游戏中,团队不过是幌子。如天骄2内测,大多数情况队员都分散,各自行动,那不叫团队,叫蹭经验,团队作战应该是全体队员在一起,合力战斗.
首先,团队作战的宗旨是协同作战,不允许出现"挂机"现象,目前天骄2的5人队经常出现挂机,队长怕骂不敢踢,没有挂机的人很吃亏.有两人挂机肯定是队员开除队长了.游戏应该另外设计一个给喜欢挂机的人挂的地方.
前几天对天骄2的组队提了些意见,不太成熟,目前突然发现:天骄2的经验分配形式简直棒呆了!这种大锅饭本来就是遏止挂机,平等战斗的体现。当然,还有改进的地方,如两人组队不如单练。
建议一:队伍人数的变化应该影响经验的分配,无论人数多少,团队都比个人占优势。
其次,游戏必须保证队员在同一地点战斗,这是团队精神的必须
建议二:离开队友一定距离者,无法分享经验,或者离开这个距离后,所分经验减少50%。或者干脆设定离开这个距离一段时间,系统自动踢人。
第三,游戏中,队伍应该有连续性,如在什么地方练级,做什么任务,这应该有队长决定,但游戏可能出现掉线或其他情况,故:
建议三:队长可以任命副队长,当队长掉线或离开,副队长自动升为队长.
第四,团队在于体现一个类似家庭的温暖环境,家庭成员遇到挫折,遇到困难,家庭的每一个成员都会伸出援助之手,在游戏中,可以这样设定:
建议四:队员被NPC杀死,全队扣经验。
第五:团队不仅仅只是练级,还在于PK,在游戏中,不原意组队的孤僻者固然无法消失,但可以做到大多数游戏者进入游戏后以加入团队为首要任务,此后无论是遭遇BOSS还是“红民”,都会自觉或不自觉地以团队力量进行抗衡,保护自己的队友不受到他人的伤害,使每一个队员应有的责任这时候,不妨设计为:
建议五:队员被其他游戏者(如“红民”杀死),全队扣经验。
第六,在游戏中,加入团队并非轻而易举,这还要看队长是否优越感强或有排他性,游戏应该为不喜欢交际的游戏者提供加入团队的机会:
建议六:每个场景都有一个NPC队长,NPC不会拒绝任何人加入队伍,不同的是,NPC将占用一个队伍名额,同时不参与战斗 。NPC队长会自动排列队伍,如队伍满了,就会让游戏者加入新队伍。任何一个场景都会出现一个类似“猎人”的角色,和他交谈他会邀请游戏者加入帮他消灭野兽。
当然,队伍满了,四个队员可以“开除”NPC,重新组队。
只有队友之间协作配合,才有团队精神和团队乐趣的存在,要这种团队在游戏中大量存在,就需要“制度”,在游戏中,叫游戏规则。
首先,团队作战的宗旨是协同作战,不允许出现"挂机"现象,目前天骄2的5人队经常出现挂机,队长怕骂不敢踢,没有挂机的人很吃亏.有两人挂机肯定是队员开除队长了.游戏应该另外设计一个给喜欢挂机的人挂的地方.
前几天对天骄2的组队提了些意见,不太成熟,目前突然发现:天骄2的经验分配形式简直棒呆了!这种大锅饭本来就是遏止挂机,平等战斗的体现。当然,还有改进的地方,如两人组队不如单练。
建议一:队伍人数的变化应该影响经验的分配,无论人数多少,团队都比个人占优势。
其次,游戏必须保证队员在同一地点战斗,这是团队精神的必须
建议二:离开队友一定距离者,无法分享经验,或者离开这个距离后,所分经验减少50%。或者干脆设定离开这个距离一段时间,系统自动踢人。
第三,游戏中,队伍应该有连续性,如在什么地方练级,做什么任务,这应该有队长决定,但游戏可能出现掉线或其他情况,故:
建议三:队长可以任命副队长,当队长掉线或离开,副队长自动升为队长.
第四,团队在于体现一个类似家庭的温暖环境,家庭成员遇到挫折,遇到困难,家庭的每一个成员都会伸出援助之手,在游戏中,可以这样设定:
建议四:队员被NPC杀死,全队扣经验。
第五:团队不仅仅只是练级,还在于PK,在游戏中,不原意组队的孤僻者固然无法消失,但可以做到大多数游戏者进入游戏后以加入团队为首要任务,此后无论是遭遇BOSS还是“红民”,都会自觉或不自觉地以团队力量进行抗衡,保护自己的队友不受到他人的伤害,使每一个队员应有的责任这时候,不妨设计为:
建议五:队员被其他游戏者(如“红民”杀死),全队扣经验。
第六,在游戏中,加入团队并非轻而易举,这还要看队长是否优越感强或有排他性,游戏应该为不喜欢交际的游戏者提供加入团队的机会:
建议六:每个场景都有一个NPC队长,NPC不会拒绝任何人加入队伍,不同的是,NPC将占用一个队伍名额,同时不参与战斗 。NPC队长会自动排列队伍,如队伍满了,就会让游戏者加入新队伍。任何一个场景都会出现一个类似“猎人”的角色,和他交谈他会邀请游戏者加入帮他消灭野兽。
当然,队伍满了,四个队员可以“开除”NPC,重新组队。
只有队友之间协作配合,才有团队精神和团队乐趣的存在,要这种团队在游戏中大量存在,就需要“制度”,在游戏中,叫游戏规则。