打造玩家心中的天骄2(建议篇)
一款好的游戏,不但从画面精美上去评价,而且要从游戏的可玩性上来分析。天骄2向我们走来,绚丽的画面,多样化的职业,丰富的任务系统,增加五行技能的职业分化。在玩家心中占据了一片天地,但是这远远是不够的,长时间的游戏会让玩家厌倦。
游戏的可玩性,首先要建立在游戏的系统,其二就是玩家是否能接受,能长时间的喜爱。现在天骄2的系统远远不能满足玩家长时间的练级,缺钱,打怪只能爆极少的游戏币,这些钱还不够学习技能,买马,打造合成装备的费用,如果交易一件好属性的装备,只能望梅止渴。另类的娱乐系统让玩家在游戏中不在寂寞,类似传奇里“神秘商店”“八卦阵”神秘,特殊的物品,欲望的满足感将会在这里诞生。奇迹中的“血色城堡”,“恶魔广场”激动的时刻,快速升级无比的心情。剑侠中在线时间领取的“福缘”“挂机丸”“变身面具”,“封神榜”中“太岁轮”,博彩系统,跑镖,跑商系统等等,这都在游戏界称之各自的一绝。
没钱了可以保镖,跑商,博彩也能赢得一点小钱,没装备跑跑“神秘商店”,“八卦阵”可以得到些特殊的装备,难度是有,但是也能换取点辛苦费。练级疯子们长期在线可以等待那些特殊时间里的“血色城堡”“恶魔广场”也算不白辛苦一晚。练级累了,跟随着其他人后面,点个变身,变个怪物的样貌,虽说有时间限制,也满足了练级疲倦,心理上的安慰。
“太岁轮”祝你每天都有好运气,每天都可以在这里领取随机赠送的东西。这些让游戏玩家们感受到了游戏的可玩性,但是游戏的缺陷却弥补不了,传奇,奇迹外挂,剑侠,封神卡位始终弥补不了这些先天不足。
中国游戏才刚刚开始,从金山到目标,从剑侠到封神到天骄。走过了很多路,取长补短,学习韩国游戏的长处,泡菜形式的游戏已经让中国玩家渐渐厌恶。韩国人做游戏,引用五行,神话故事,武侠故事无非都是中国文化为材料,为什么要他们去造,难道中国人自己不会吗?
天骄2,中国人自己的游戏,但愿你能长期竖立在中国玩家的心中。
游戏的可玩性,首先要建立在游戏的系统,其二就是玩家是否能接受,能长时间的喜爱。现在天骄2的系统远远不能满足玩家长时间的练级,缺钱,打怪只能爆极少的游戏币,这些钱还不够学习技能,买马,打造合成装备的费用,如果交易一件好属性的装备,只能望梅止渴。另类的娱乐系统让玩家在游戏中不在寂寞,类似传奇里“神秘商店”“八卦阵”神秘,特殊的物品,欲望的满足感将会在这里诞生。奇迹中的“血色城堡”,“恶魔广场”激动的时刻,快速升级无比的心情。剑侠中在线时间领取的“福缘”“挂机丸”“变身面具”,“封神榜”中“太岁轮”,博彩系统,跑镖,跑商系统等等,这都在游戏界称之各自的一绝。
没钱了可以保镖,跑商,博彩也能赢得一点小钱,没装备跑跑“神秘商店”,“八卦阵”可以得到些特殊的装备,难度是有,但是也能换取点辛苦费。练级疯子们长期在线可以等待那些特殊时间里的“血色城堡”“恶魔广场”也算不白辛苦一晚。练级累了,跟随着其他人后面,点个变身,变个怪物的样貌,虽说有时间限制,也满足了练级疲倦,心理上的安慰。
“太岁轮”祝你每天都有好运气,每天都可以在这里领取随机赠送的东西。这些让游戏玩家们感受到了游戏的可玩性,但是游戏的缺陷却弥补不了,传奇,奇迹外挂,剑侠,封神卡位始终弥补不了这些先天不足。
中国游戏才刚刚开始,从金山到目标,从剑侠到封神到天骄。走过了很多路,取长补短,学习韩国游戏的长处,泡菜形式的游戏已经让中国玩家渐渐厌恶。韩国人做游戏,引用五行,神话故事,武侠故事无非都是中国文化为材料,为什么要他们去造,难道中国人自己不会吗?
天骄2,中国人自己的游戏,但愿你能长期竖立在中国玩家的心中。