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PK说明
标签: PK2007-05-30 16:35:12 -
PK说明
《天骄II活力版》中的PK架构,以阵营为基础。目前的阵营设置有两种:敌对阵营和同一阵营。敌对阵营:是游戏中相互对立的双方,与国家无关。可以无条件PK,无级别限制。不产生罪恶,不涉及红名。但却直接关系着个人贡献,最终以功勋...[详细]
标签: PK2007-05-30 16:35:12 -
PK设定的常见问题说明
标签: PK2007-05-23 15:46:53 -
PK设定的常见问题说明
天骄II在1.0正式版本中,开放了PK系统。1.0版本中,开放了三个战斗状态,分别为和平、竞技、PK状态。·和平状态:游戏中的最基本的战斗状态,只对游戏中的NPC和Pker产生有效攻击,不会伤害到其他和平状态和竞技状态的...[详细]
标签: PK2007-05-23 00:00:00 -
打造PK装备要放宽思路
标签: PK2005-10-26 00:00:00 -
打造PK装备要放宽思路
首先声明,我贴的装备都算不上什么极品,用常规标准衡量的话,不乏一些比较垃圾的东西,其中很多东西如果有精力有财力完全可以做得更好。贴出来只是给大家提供一些打造装备的思路,不要被常规的想法限制了你的思考!首先是一套比较另类的...[详细]
标签: PK2005-10-26 00:00:00 -
金战士PK火战士
看见好多人都在讲激怒战士PK的问题.凑凑热闹,也来讲两句.金VS火这个是热点,也是大家讲的最多的.但也是误区啊多的了.好多人都讲到了火克金.所以火必胜.其实不然.火克金不假,但这是指属性上的.也就是五行相克.可是大家千万...[详细]
标签: PK2005-09-20 00:00:00 -
金战士PK火战士
标签: PK2005-09-20 00:00:00 -
关于级高玩家PK级低玩家的想法
标签: PK2005-08-24 00:00:00 -
关于级高玩家PK级低玩家的想法
本人从天骄2公测开始完这款游戏,现在的级不算高但也不低。也时常到网站上看各玩家的心得,也学到了不少的技巧。但想说是在游戏中遇到的关于高手爱PK级低的玩家的一些想法,PK玩家的这个事从中立的角度说:只要你级高PK够厉害完全...[详细]
标签: PK2005-08-24 00:00:00 -
法师VS战士VS刺客VS祭师交流
标签: PK2005-08-10 00:00:00 -
法师VS战士VS刺客VS祭师交流
从公测第一天开始就选择了火法这个职业.小打小闹到今天也64了.说句服务器元老不过分吧!见证了目标的种种恶劣行为,历经多少次兄弟、姐妹门的分离,心早已麻木。留下的原因很简单:这里还有我不少值得我生死相随的朋友,选择在其他任...[详细]
标签: PK2005-08-10 00:00:00 -
驳 也谈祭祀PK--天骄造就的PK强者
标签: PK2005-07-13 00:00:00 -
驳 也谈祭祀PK--天骄造就的PK强者
先声明本人是一名金祭祀(副修火)!刚才看了那位兄台说PK金祭祀胜率%100觉得简直是夸大其词了!!我和水的P过,可以说我要胜的话很简单,有时候输的也惨,但从来没有过什么胜率%100的,因为这是绝对不可能的,因为凡是玩天骄...[详细]
标签: PK2005-07-13 00:00:00 -
论PK谁是王者--续篇
标签: PK2005-07-12 00:00:00 -
论PK谁是王者--续篇
自从上一帖到现在已经有段时间了,相信大家等级也都随着时间升到了一个境界了.记得上次所写为52级,今日3件套出现之后,便稍微增加一点等级,将等级要求改为55几!为什么要55级?因为55可以学技能嘛!在上一帖中有很多回复,有...[详细]
标签: PK2005-07-12 00:00:00 -
也谈祭祀PK---天骄造就的PK强者
先介绍下水祭祀的技能1。勾魂夺魄效果为吸蓝天骄设定蓝为负值时全部技能失效包括基本攻击和打坐很多和水祭祀PK时突然一动不动的战士不用纳闷这不是BUG你的蓝已经是负值了2。春意盎然8秒内回蓝速度爆涨为百分之800最大蓝350...[详细]
标签: PK2005-07-11 00:00:00 -
也谈祭祀PK---天骄造就的PK强者
标签: PK2005-07-11 00:00:00 -
PK的擂台有多大?
标签: PK2005-07-10 00:00:00 -
PK的擂台有多大?
看到很多人PK说边打边跑把人给耗死~~~~特别现在刺客出来了更是如此!都是在说怎么把战士耗死的!为什么战士就一定要追着你打,你跑我就不会反方向跑啊,你自己SB别把别人也当SB好不好,PK满地图跑那还P个屁,我就是BS满地...[详细]
标签: PK2005-07-10 00:00:00 -
新版三件套装的PK情况分析
标签: PK2005-07-05 00:00:00 -
新版三件套装的PK情况分析
首先要说的是目标太垃圾,外挂太厉害,有了外挂材料不再难.1.分析前先说说装备的问题.同级红套转用比通用好30%,但转套最大的问题是五防低,现在三件套的新规定,使得大家可以用通用红套的佩来补充五防.我记得以前有个贴是一个1...[详细]
标签: PK2005-07-05 00:00:00 -
论土战PK!
标签: PK2005-06-27 00:00:00 -
论土战PK!
本人西南1的55级土木战士,PK不是很多。主要是和火战、金战PK。对那些PK很郁闷的土战,我说点我的经验。1、如果不是改版前的红石头套,现在一定不要再做红石头了,30左右的-伤在PK中没有任何作用。2、一定要用红秃鹫或红...[详细]
标签: PK2005-06-27 00:00:00 -
PK,也谈PK
标签: PK2005-06-22 00:00:00 -
52级以上的木战在战士PK中的实力
标签: PK2005-06-22 00:00:00 -
52级以上的木战在战士PK中的实力
抄袭一下实习记者的格式不然我写得会更乱首先大家玩的是一个网络游戏在这个游戏里有不同的系和不同的职业有五行相克有职业差异看了这位实习记者写的帖子觉得他分析的非常在理我也来说说一个多月练木战的感受本人主木副修火正冲54级等着...[详细]
标签: PK2005-06-22 00:00:00 -
PK,也谈PK
偶是土战,虽然土让目标改得练级慢得要死,但是土的PK并不弱,前提是要有比较好的操作。我最喜欢和金PK,因为我喜欢挡金的大招^_^。无论同哪个职业PK我只有一套装备,红双头,无特,做的时候可能人品不错,每件都有减伤,5件有...[详细]
标签: PK2005-06-22 00:00:00 -
[新]土战PK心得!
标签: PK2005-06-20 00:00:00 -
[新]土战PK心得!
第一,装备第二,PK技术.第三,PK感觉.顺序是从重要-次要,不过掌握的难度是从容易到困难.首先说明的是我说的是土战.除了土战之外,第二点并不重要.PK技术指的是明白什么时候该发什么招,对方出什么招自己要用什么招数去破,...[详细]
标签: PK2005-06-20 00:00:00