天骄II在1.0正式版本中,开放了PK系统。1.0版本中,开放了三个战斗状态,分别为和平、竞技、PK状态。
游戏中的最基本的战斗状态,只对游戏中的NPC和Pker产生有效攻击,不会伤害到其他和平状态和竞技状态的玩家。在游戏中显示为头顶没有自己的名字。
·竞技状态:
用于多位玩家比试的战斗状态,对游戏中的NPC和Pker产生有效攻击,并且可以攻击其他同样处于竞技状态的玩家。在游戏中为头顶显示白色的名字。
·PK状态:
主要用于杀死其他玩家的战斗状态,对游戏中的NPC和所有状态的玩家产生有效攻击,但杀死和平或竞技状态的玩家会得到罪恶值。在游戏中为头顶显示黄色或红色的名字。
双方状态 |
和平 |
竞技 |
PK |
和平 |
不攻击 |
不攻击 |
攻击 |
竞技 |
不攻击 |
攻击 |
攻击 |
PK |
攻击 |
攻击 |
攻击 |
在开放战斗状态的同时,也开放了新的场景类型设定,分别为:安全场景、普通场景。
游戏中大多数场景都是普通场景,普通场景中允许各种战斗状态的存在和切换。
·安全场景:
不允许切换为PK状态,也会强制取消玩家的PK状态。
在游戏中,玩家可以通过PK开关(快捷键P)来改变战斗状态,在普通场景中切换,会通过一个界面选择战斗状态,但是如果在安全场景中切换状态,则没有选择界面,直接切换为另外一种战斗状态。
玩家通过PK会得到罪恶值,当罪恶值超过1000,玩家就会进入红名状态,这是一种特殊的PK状态。
始终位于PK状态,无法关闭PK,头顶上的名字也由黄色变为红色,进入安全场景时,也无法被强制关闭PK,但是会受到其他状态玩家的攻击,并且不能还击。
随着罪恶值的不断增多,红名状态的名字颜色也会随之改变。
1000-3000:浅红色,并被冠以罪犯的称号。
3000-10000:鲜红色,并被冠以罪犯的称号。
10000-30000:深红色,并被冠以通缉犯的称号。
30000以上:黑红色,并被冠以通缉犯的称号。
红名状态的玩家,无论任何原因死亡,都会进**狱,并随着罪恶值的不同,坐牢的时间也是1-4小时不等,出监狱后,会直接进入红民村,红民村可以通向各个国家的高级场景。
伤害反弹问题:
通过伤害反弹杀死B,就等于A杀死B,然后再根据双方状态决定是否有罪恶值。A开PK、B不开的时候,就是A PK B,得到罪恶;A不开PK、B开的时候,就是A 杀死PKer B没有罪恶。
红名的PK开关问题:
红名PK开关不能被强制关闭,但是监狱除外。在安全场景中,红名也开着PK,但是不能攻击别人,只能被别人攻击。
罪恶值和监狱问题:
罪恶值每分钟减少4点,坐牢也一样,坐牢只能保证红名不受攻击,不影响罪恶值的减少。
红名的颜色问题:
和平状态下头顶没有名字、竞技状态下是白色名字,PK状态下是黄色或红色名字,1000以下是黄色、1000-2999浅红色、3000-9999鲜红色、10000-29999深红色,30000以上黑红色。