01、界面相关问题:
现在的雷达地图、聊天界面和右键菜单等都是为了内测时能让玩家正常使用相应功能而临时加入的,《天骄Ⅱ》真正的界面大家在公测时就可以看到。基本上雷达地图采用目前的小雷达和《天骄》那样的大窗口并存的设计,不但NPC和玩家会有颜色区分,高级玩家如国王帮主等还会有特殊的尊崇显示。有的玩家反映内测聊天界面不透明鼠标点不进去,其实只要点击那个小锁取消锁定就可以了。
02、组队经验分配:
组队分经验的设计原则是鼓励级别相近的玩家组队练级做任务,抵制偷懒玩家挂机,方便高级玩家带新手。如果是5个级别差不多的玩家一起组队练功,获得的经验值总量会是5个单人经验值总量的150%以上,而且合击杀怪的速度非常快,杀怪难度相应降低了。
03、组队完成任务:
目前打怪一下就跑,别人杀死怪自己任务更新的问题是因为程序BUG引起,以后不会再有类似情况出现。只有同队玩家杀死怪物或BOSS才能更新任务,如果是需要打道具的任务,打出的任务道具所属权随机分配给某一队员,过了保护时间该队员不捡取则其他队内玩家可以捡取,队外玩家无法捡取。
04、状态显示:
界面完善后将在人物头像下面以小图标显示当前角色所处的状态,如加攻、加防、加速、失明、沼化、冰冻、中毒等等。
05、打坐和吃药加血:
玩家经常反映《天骄Ⅱ》杀怪艰难,需要频繁打坐,吃药的效果不明显等等。经过反复测试,我们认为是由于三点原因引起:①越级打怪;②团队配合不好;③装备较差。很多玩家组队后总是四散打怪,一个人面对多个敌人当然力不从心,而不少角色搭配合理互相配合默契的队伍越级打怪也能十分顺畅。打坐需要结束战斗状态进入平时状态才可以使用,只要视野范围附近有敌人都是不能打坐的。吃药效果不明显是因为后期将开放祭司角色,可以为团队补血加功防等等,如果药效太强会削弱祭司的作用。另外闪避命中等判定规则还没有完全加入到游戏中,等以后玩家有了这些能力就不会出现怪物每击必中的尴尬局面了。
06、怪物掉钱少:
游戏内测的主要目的就是为了调整游戏的各项数值来达到合理、平衡,实践是验证真理的唯一标准,初期设定肯定会有这样那样不合理的地方。我们已经准备调整怪物掉钱的额度和打造、炼造的费用,相信不断改进之后的《天骄Ⅱ》会非常公平合理的。
07、打造系统:
很多玩家反映《天骄Ⅱ》打造系统没有《天骄》好玩,对于这点我首先要说游戏要有自己的特点和新意,一味的守旧和承袭并不见得是一件好事。其次打造、炼造和采集三个生活职业都没有开放,强力的打造材料都还没有出现,内测开放的只是《天骄Ⅱ》打造系统的一隅。最后还要问一下,莫非到现在为止大家都只是用最普通的材料打造?难道还没有人打到带有特殊属性如加会心一击、加血加精、加伤害反弹的稀有材料吗?
08、五行宫任务:
由于我们的疏忽没有给大家留出自由进出五行宫的出口,让很多暂时未能完成五行任务的玩家被困在五行宫里出不来;还有最后选择属性的对话选项设置反了,让部分玩家选择了不甚中意的属性,这两个问题已经在下一版本中更正。
09、室内场景:
可能已经有细心的玩家发现不能进入房子里了吧,其实是所有的室内场景都还没有开放,我也和大家一样期待能早日进入室内看看皇宫里的样子呢。
10、回城功能:
后续版本即将开放 |