1. 竞技创建
在洛阳竞技校尉(371,329)处通过界面确定竞技数据,包括如下数据
竞技时间:参赛时间是以20分钟为单位的,每次比赛玩家至少选择20分钟的战斗,可以连续选择多个单位时间(最多6个单位),同时每场战斗有2分钟的清场时间,用于宣布比赛结果和清除场地内的人员。
竞技人数:玩家可以选择竞技人数来确定竞技规模,竞技人数限定为10V10,,20V20,30V30,40V40,50V50,共六个规模。人数限制将会限制某帮派的入场人数。
参与等级:玩家可以限定参与竞技玩家等级,包括上限和下限,不符合等级的玩家不能进行竞技。
每个玩家进场收费为 等级*5。
选择对手:每次定制一场竞技之后,定制者会得到一个邀请牌,将令牌交给被邀请帮派成员,对方点击邀请牌,即成为被邀请方,可以参加竞技。
选择对手之后,系统发放世界消息,**和**预订了一场时间,规模,等级的战斗。同时系统对两个帮派在线成员发放相同消息。
只有长老以上人成员才能创建和接受团队战斗。
2. 竞技开始
竞技开始前三分钟,系统开始发放一条世界消息,**和**的比赛即将在三分钟之后开始。 同时系统对两个帮派在线成员发放消息,**和**的规模,等级的战斗,将在3分钟之后开始。每分钟发送帮派频道一次,共3次。
每次竞技时间到达时,符合条件的玩家即可进入场景进行团队竞技。 如果场景中己方人员已满则不可进入,红名不可进入。 进入场景的玩家自动打开竞技开关,在这个竞技状态下,玩家可以攻击对方玩家,不可攻击己方玩家。
3. 竞技进行
玩家被杀死时,会有场景公告,哪个队伍的谁被哪个队伍的谁杀死了,当前比分是X:Y。 被杀死的玩家不能原地复活,必须在场景外复活,复活后可以再次进入场景。 该场景是不能登录的场景,如果玩家离线之后登录,自动在该场景的主场景登录。
4. 竞技结束
竞技在预定时间2分钟之前结束, 场景广播和世界广播结果:谁对谁的比赛结束,比赛结果X:Y,谁获胜。 |