悄悄话--套装节约打造
打造系统是天骄1的一大特色,让所有老天骄玩家津津乐道的成功制作。经过这么久天骄2的游历,和好多朋友一起讨论打造,感觉天骄2的打造原材料过于单调,转来转去都是动物的器官,而天骄1的材料要丰富多彩的多,打造出的东西也各具特色,各种高属性不一而足,让人可以有多种的选择余地。而现在的打造,10套打出来有6套都一模一样,不同的属性也都相差不大。建议目标公司制作人员修改原材料的来源,让广大玩家投入到更加火热的打造中去。
说了这么多,天骄2的打造还是非常的有吸引力,下面谈谈我的套装节约打造经验。普通的打造方法是按照官方提供的打造方法,如下:
护具材料×4=头盔(侠客/巫师/刺客/祭祀)
护具材料×5=盔甲(侠客/巫师/刺客/祭祀)
护具材料×3=靴子(侠客/巫师/刺客/祭祀)
护具材料×3=护腕(侠客/巫师/刺客/祭祀)
配饰材料×4=项链(各职业通用)
配饰材料×4=戒指(各职业通用)
这样打造的结果是需要:护具材料15个配饰8个(同色,同级,同名)。这样打造出的东西10套有9套都一模一样,一般不会爆什么附加属性。现在高级玩家流行的打造方法如下:
护具材料3+(1)=头盔(侠客/巫师/刺客/祭祀)
护具材料3+(2)=盔甲(侠客/巫师/刺客/祭祀)
护具材料2+(1)=靴子(侠客/巫师/刺客/祭祀)
护具材料2+(1)护腕(侠客/巫师/刺客/祭祀)
配饰材料3+(1)=项链(各职业通用)
配饰材料3+(1)=戒指(各职业通用)
前面的数字为主材数量,决定你套装的五行,后面的带括弧的数字是低等级的同色材料,五行一般要求相生主材,这样打造出的东西6件爆2~~3件有附加属性是没问题的,(也有朋友会说用不相生的低级材料也可以打造出,但用不相生低级材料爆附加属性的几率请玩家自己体会)这样的打造,明显可以节约大量的原材料,特别是对打造黄红装备而说,要节约好大一笔开支。本人小学没毕业,写作水平有限,有语法不通的地方请各位谅解。小弟南方区落叶谷:极度逍遥
QQ:232246249,欢迎大家和我交流
说了这么多,天骄2的打造还是非常的有吸引力,下面谈谈我的套装节约打造经验。普通的打造方法是按照官方提供的打造方法,如下:
护具材料×4=头盔(侠客/巫师/刺客/祭祀)
护具材料×5=盔甲(侠客/巫师/刺客/祭祀)
护具材料×3=靴子(侠客/巫师/刺客/祭祀)
护具材料×3=护腕(侠客/巫师/刺客/祭祀)
配饰材料×4=项链(各职业通用)
配饰材料×4=戒指(各职业通用)
这样打造的结果是需要:护具材料15个配饰8个(同色,同级,同名)。这样打造出的东西10套有9套都一模一样,一般不会爆什么附加属性。现在高级玩家流行的打造方法如下:
护具材料3+(1)=头盔(侠客/巫师/刺客/祭祀)
护具材料3+(2)=盔甲(侠客/巫师/刺客/祭祀)
护具材料2+(1)=靴子(侠客/巫师/刺客/祭祀)
护具材料2+(1)护腕(侠客/巫师/刺客/祭祀)
配饰材料3+(1)=项链(各职业通用)
配饰材料3+(1)=戒指(各职业通用)
前面的数字为主材数量,决定你套装的五行,后面的带括弧的数字是低等级的同色材料,五行一般要求相生主材,这样打造出的东西6件爆2~~3件有附加属性是没问题的,(也有朋友会说用不相生的低级材料也可以打造出,但用不相生低级材料爆附加属性的几率请玩家自己体会)这样的打造,明显可以节约大量的原材料,特别是对打造黄红装备而说,要节约好大一笔开支。本人小学没毕业,写作水平有限,有语法不通的地方请各位谅解。小弟南方区落叶谷:极度逍遥
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