各系状态特色,套装特色
简单总结了一下 觉得有不恰当不全面的地方 讨论讨论
状态攻击/反弹 本系特色 攻击特色 防御特色
出现 套装/点化 套装/点化 武器/少数首饰 装备/少数武器首饰
金 击晕% 会心% 背后攻击 反伤
木 中毒% 生命恢复速度% 杀敌生命恢复 加血
生命恢复
水 冰冻% 精气恢复速度% 杀敌精气恢复 加精
精气恢复
火 失明% 攻击速度% 命中 闪避
土 沼泽% 抗冲击% 减伤% 减伤
(状态攻击必须 持有本系的武 器才能打出)
(生命恢复是每2秒加若干血, 杀敌生命恢复是每得一次经验就加若干血)
(精气恢复是每2秒加若干血, 杀敌精气恢复是每得一次经验就加若干精)
(生命恢复速度%是其生命恢复速度少于2秒一次,战斗状态时没用)
(精气恢复速度%是其精气恢复速度少于2秒一次,战斗状态时也有用)
另外我要说一点是 不要以为你合上6%抗失明的石头就能使对方20%的失明攻击变成14%。 其实就算你合6个6%抗失明的石头 对方若有20%的失明状态的话
打你的失明几率应该是 20%失明X(100%失明-6%抗失明X6个石头)=12%
左右的失明
状态攻击/反弹 本系特色 攻击特色 防御特色
出现 套装/点化 套装/点化 武器/少数首饰 装备/少数武器首饰
金 击晕% 会心% 背后攻击 反伤
木 中毒% 生命恢复速度% 杀敌生命恢复 加血
生命恢复
水 冰冻% 精气恢复速度% 杀敌精气恢复 加精
精气恢复
火 失明% 攻击速度% 命中 闪避
土 沼泽% 抗冲击% 减伤% 减伤
(状态攻击必须 持有本系的武 器才能打出)
(生命恢复是每2秒加若干血, 杀敌生命恢复是每得一次经验就加若干血)
(精气恢复是每2秒加若干血, 杀敌精气恢复是每得一次经验就加若干精)
(生命恢复速度%是其生命恢复速度少于2秒一次,战斗状态时没用)
(精气恢复速度%是其精气恢复速度少于2秒一次,战斗状态时也有用)
另外我要说一点是 不要以为你合上6%抗失明的石头就能使对方20%的失明攻击变成14%。 其实就算你合6个6%抗失明的石头 对方若有20%的失明状态的话
打你的失明几率应该是 20%失明X(100%失明-6%抗失明X6个石头)=12%
左右的失明