[团队竞技] - [团队悬赏任务] - [组队道具分配系统]

团队竞技规则:

1. 竞技创建

在洛阳竞技校尉(371,329)处通过界面确定竞技数据,包括如下数据

竞技时间:参赛时间是以20分钟为单位的,每次比赛玩家至少选择20分钟的战斗,可以连续选择多个单位时间(最多6个单位),同时每场战斗有2分钟的清场时间,用于宣布比赛结果和清除场地内的人员。

竞技人数:玩家可以选择竞技人数来确定竞技规模,竞技人数限定为10V10,,20V20,30V30,40V40,50V50,共六个规模。人数限制将会限制某帮派的入场人数。

参与等级:玩家可以限定参与竞技玩家等级,包括上限和下限,不符合等级的玩家不能进行竞技。

每个玩家进场收费为 等级*5。

选择对手:每次定制一场竞技之后,定制者会得到一个邀请牌,将令牌交给被邀请帮派成员,对方点击邀请牌,即成为被邀请方,可以参加竞技。

选择对手之后,系统发放世界消息,**和**预订了一场时间,规模,等级的战斗。同时系统对两个帮派在线成员发放相同消息。

只有长老以上人成员才能创建和接受团队战斗。

2. 竞技开始

竞技开始前三分钟,系统开始发放一条世界消息,**和**的比赛即将在三分钟之后开始。
同时系统对两个帮派在线成员发放消息,**和**的规模,等级的战斗,将在3分钟之后开始。每分钟发送帮派频道一次,共3次。

每次竞技时间到达时,符合条件的玩家即可进入场景进行团队竞技。
如果场景中己方人员已满则不可进入,红名不可进入。
进入场景的玩家自动打开竞技开关,在这个竞技状态下,玩家可以攻击对方玩家,不可攻击己方玩家。

3. 竞技进行
玩家被杀死时,会有场景公告,哪个队伍的谁被哪个队伍的谁杀死了,当前比分是X:Y。
被杀死的玩家不能原地复活,必须在场景外复活,复活后可以再次进入场景。
该场景是不能登录的场景,如果玩家离线之后登录,自动在该场景的主场景登录。

4. 竞技结束
竞技在预定时间2分钟之前结束,
场景广播和世界广播结果:谁对谁的比赛结束,比赛结果X:Y,谁获胜。

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团队悬赏任务
 
1. 任务接受
1. 洛阳的守城副将发放团队悬赏任务卷轴并负责传送,相同等级的悬赏任务会有四个副本。
2. 有队满队伍(五人)的队长才能点击卷轴为全队队员接受任务(卷轴只标明任务等级,没有任务目标,这样可以使玩家平均的接各个任务),同时接受任务时将要判定是否队伍中的所有人都符合等级上下限,如果不符合等级上下限或者团队中有人已接受团队悬赏任务,队伍将无法接到团队悬赏任务,弹出消息球提示玩家。
3. 团队悬赏任务一天只能接受一次,每天更新时间是零点,此时没有完成的任务会自动失败。
4. 团队悬赏任务等级需求从30级开始,任务接受等级定为(30-37,35-42,以此类推)。

2. 任务完成
1. 场景:和守成副将对话 先传送到试练入口,有许多入口到其他试练洞,选择试练洞即可,不符合场景等级者无法进入,主场景同时是复活场景。
2. 任务完成:每次任务需要杀死小怪50个并杀死BOSS一个。

3. 任务奖励
任务奖励将会有正常水平的经验值和金钱奖励,以及特殊奖励(特殊定制材料)。
杀死BOSS之后即刻得到奖励,之后回去与守城副将对话得到另外经验值奖励10000点。

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组队道具分配规则
 

1. 参与分配的范围

杀死npc所掉落的道具、金钱(每堆视为一个道具)。不包含任务道具。

2. 分配方法A 随机获得 队伍默认采用随机分配方式

a) 伤害贡献最高的一组队伍拥有道具所有权。
b) 从参与经验值平均分配的队员(9格内),随机选择一人成为道具的所有人。
c) 队中每个角色都可以拾取该道具,拾取后道具自动进入所有者的背包。若背包已满则无法拾取,并发消息通知物品所有者。

3. 分配方法B自行拾取(同现有分配方法,详略)

4. 相关操作与界面
分配方式切换与察看
组队时,通过队长头像上的©标记用来表示分配方式:
©表示队伍采用随机分配方式。
©表示队伍采用自行分配方式。

队长点击自己头像上的©按钮来选择分配方式:
点击©按钮后弹出二级菜单,暂时包含两个选项,保留扩充空间

点击可以切换队伍的分配方式,同时在队伍频道内发送消息,提醒队员分配方式发生了变化。