关于五行主修和副修的一点补充
曾经有玩家这样问我,假如过了12级后再去做主修任务,那么以后角色所应得的属性点会不会相应的减少呢。
下面是我搜集到的数据作为证明。
系统是这样分配的:
完成主修金任务,奖励角色最大攻击力22点(修土的话是加防御22点。这个有数据证明的 ,这里不多说了。)
以金裸战攻击为准:
我小号到16没选主修,16级完成主修金任务,裸体攻击为68-132,理论上,12级未选修前攻击52-78,12级选修金后攻击为52-78,加上任务奖励最大攻击22点为52-100,再练到16的话为68-132。但是我16才做的主修,没完成任务前攻击为68-102,完成后却达到了68-132(战士每升一级增加最小最大攻击力为4-6,而金战为4-8。)这与12级完成主修金的再练到16级的结果是一样的,理论与现实相符合。
前面几个玩家的意思是 假如我到16级没做主修金任务,那么按每升一级角色增加的最小最大攻击只为4-6点,到最后所得为68-104,加上任务奖励22点最大攻击为68-126。这是错误的。
看了这些,你们应该知道结果了吧。无论你几级选择的五行主修,所产生的等级属性差异,系统会自动给予补偿一致。因此你们不必担心。由此引申到副修,不管以后几级选的副修,给的是什么属性点,其结论也是一样的。
国际惯例,感谢华一的几个GG MM为我提供的数据 。不好意思,我记不得你们的名字了,555555。 本人是华中一区 34土战 帅气滴补丁,人如其名,大家如有什么问题要切磋,可以找我哦,MM 优先 嘎嘎!!
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前面几个玩家的意思是 假如我到16级没做主修金任务,那么按每升一级角色增加的最小最大攻击只为4-6点,到最后所得为68-104,加上任务奖励22点最大攻击为68-126。这是错误的。
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