五行的比较和一些看法
TJ2玩的就是五行,但是仔细的想想,TJ2的五行做的还不是那么完善的,我们就来做个比较看看。
金:攻高
装备上的属性:会心,金系攻击(眩晕),背攻,反弹伤害,金系几率反弹
眩晕改版后只有3秒,金系反弹也是3秒,基本没什么用了;背攻纯粹是垃圾,想谁会站着不动让你打背后呢?反弹虽然说是好用,但是被火系克的太死,只要修了火(主,副)反弹都为1。所以金系真正有用的也只有会心了……后期的木怪全回毒,一个毒就够受了。
木:血厚
装备上的属性:生命,中毒几率,杀敌恢复,生命恢复,生命恢复百分比
木在改版后有所加强,穿上红狼的人练级就是不掉血,即使中毒也不见血掉,真是有够夸张……木法都=杀龟的代言人了,靠的就是毒!木系的口号就是“我血厚,我打不死你我毒死你!”
水:精气高
装备上的属性:精气,冰冻几率,杀敌恢复,精气恢复百分比,冰冻纪律反弹
目标的水战太垃圾了,原来还看过几个,现在比木还国宝,一个服务器没几个,水系的全是祭祀和法师……虽说改版水的冰冻后掉回避和命中,但是水系的攻击型职业依然很少。
火:攻速高,回避高
装备上的属性:回避,回避率,命中,攻击速度,移动速度,失明几率
火战曾经一度辉煌,自从改版改了回避率的公式以后……不过现在的火依然很强,但是火系太依赖装备了,而且火系只能穿火装,也就造成火系材料的超高的价格。就目前而言,火系,只要有好装备,的确是最强的。(天敌少啊)
土:防高
装备上的属性:减少伤害,减少伤害百分比,沼化攻击几率,抗冲撞几率,沼化攻击几率反弹
未改版前,土系门是最牛的肉盾,同级的没有多少可以掉土系的血的,虽说改版很打幅度降低了土的防,但是高级土系依然很强。不过最让土系郁闷的是他们的装备属性,只有减伤有用,其他的…………
最后可见TJ2的平衡性还是不够完善,虽然说改版,但是个人觉得反而改垃圾了……希望下次改版能有点改善吧~~
金:攻高
装备上的属性:会心,金系攻击(眩晕),背攻,反弹伤害,金系几率反弹
眩晕改版后只有3秒,金系反弹也是3秒,基本没什么用了;背攻纯粹是垃圾,想谁会站着不动让你打背后呢?反弹虽然说是好用,但是被火系克的太死,只要修了火(主,副)反弹都为1。所以金系真正有用的也只有会心了……后期的木怪全回毒,一个毒就够受了。
木:血厚
装备上的属性:生命,中毒几率,杀敌恢复,生命恢复,生命恢复百分比
木在改版后有所加强,穿上红狼的人练级就是不掉血,即使中毒也不见血掉,真是有够夸张……木法都=杀龟的代言人了,靠的就是毒!木系的口号就是“我血厚,我打不死你我毒死你!”
水:精气高
装备上的属性:精气,冰冻几率,杀敌恢复,精气恢复百分比,冰冻纪律反弹
目标的水战太垃圾了,原来还看过几个,现在比木还国宝,一个服务器没几个,水系的全是祭祀和法师……虽说改版水的冰冻后掉回避和命中,但是水系的攻击型职业依然很少。
火:攻速高,回避高
装备上的属性:回避,回避率,命中,攻击速度,移动速度,失明几率
火战曾经一度辉煌,自从改版改了回避率的公式以后……不过现在的火依然很强,但是火系太依赖装备了,而且火系只能穿火装,也就造成火系材料的超高的价格。就目前而言,火系,只要有好装备,的确是最强的。(天敌少啊)
土:防高
装备上的属性:减少伤害,减少伤害百分比,沼化攻击几率,抗冲撞几率,沼化攻击几率反弹
未改版前,土系门是最牛的肉盾,同级的没有多少可以掉土系的血的,虽说改版很打幅度降低了土的防,但是高级土系依然很强。不过最让土系郁闷的是他们的装备属性,只有减伤有用,其他的…………
最后可见TJ2的平衡性还是不够完善,虽然说改版,但是个人觉得反而改垃圾了……希望下次改版能有点改善吧~~