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浅谈天骄ⅡPK的弊端
2005-05-21            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:锦官城の闲人
耍网游的人很少有人不爱PK的,每个游戏都有自己的特色,都有自己的PK系统.玩天骄也有好些时间,说句不好听的话,这游戏有什么特色呢.我相信很多玩家都是很茫然的吧...也许除了目标哦一直标榜的"独特的打造系统"外.这游戏还有什么很正可以值得称道的地方呢,至少我到现在还没看出...

天骄Ⅱ最大的败笔就是PK系统...

1:在这游戏里把PK的规模限制在最多不超过10个玩家(两组人).为什么这样说呢,在同一个地方如果超过了2组人同时PK那么就很难分清楚到底该和谁杀了,也许你一不小心就杀到自己这边不在一个组的朋友了.这情况是我最常遇见的了...建议开放PK阵营,在同色阵营无法PK,PK只可以在不同的阵营之间进行.

2:PK模式的时间限制.现在从和平模式到PK模式再到和平模式的切换是没有一点时间限制的,我不知道目标是因为技术问题还是因为做这系统的人根本没有过玩网游的经历或者还是有其他原因...我相信被这个戏弄的人不在少数吧...当有人开PK打你的时候,你反击他,快把他K翻的时候你突然发现你的鼠标点不到他了,因为他已经切换到和平模式了...你要不就放弃杀他,要不就开PK杀他,然后自己犯罪...

郁闷吧...这是什么事啊...建议限制模式的切换时间,当玩家开了PK模式的时候最少应该有60秒不可以再切换其他模式.

3:PK的惩罚程度.现在这游戏对PK的惩罚基本是只针对了PK者,对被PK者是完全没有惩罚.我不知道目标这样设定是从什么角度考虑的,玩游戏就讲一个快意恩仇,可现在的天骄Ⅱ里还真是有气不敢出,遇见谁个无故抢你的怪或者辱骂你只有忍气吞声...如果你杀他吧,大不了挂了又跑来.反正既不掉东西又不掉经验..你如果再杀他吧,就等到红名给杀去坐牢吧...建议增强对红名的惩罚的同时也应该有对被PK的的惩罚,连给怪杀了都要掉2%的经验,那么给人杀了最少也应该掉0.5%的经验吧.要不这游戏里的"骂神"什么的会层出不穷,干脆以后大家都不PK了,就用口水解决问题了吧..

今天就想到这些,写出来和大家讨论下,如果你们还有更好的建议就说出来吧,反正我认为天骄Ⅱ的PK系统实在是太说不过去了....没法啊.谁叫我在这游戏里朋友那么多呢,舍不得走啊...

我是西南一区的 锦官城の闲人 标准的闲人一个,呵呵,游戏里的仇人不少,朋友更多...看我爽的做个朋友,看我不爽的就来K我啊..反正你K了我大不了我又来就是,我又不少什么...哈~哈~`哈哈~`怕我了吧~~~`

QQ:156518854

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