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目标的两款网游:天骄1与天骄2的大比拼
2005-05-18            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:华中八区小火法
按网游的规律来说,天1现在已经过了鼎盛期,但是不可否认的是它依然吸引了许多玩家,因为它的画面、任务和交流系统以及到现在我也捉摸不透的打造系统(顺便说一下,天1里我138级)做得非常不错。天2也基本继承了天1的这些优点,而且它又增加了自己的一些特点,但是相对天1,天2只是个孩子,虽然有优点,但缺点也不少。天1经过4个月的公测、两次版本的升级以及数次的更新,已日臻成熟,基本上没有太多严重影响游戏的BUG了,与天2的蓬勃朝气相比,显得分外老成。这一点,天2无法与之相比,短时间的公测中已然暴露出若干BUG,但仅经过小修小补后迅速转为收费,更有甚者,将还不成熟的PK系统推向了前台,收费的高昂、职业的不平衡和恣意的乱杀在短时间内导致了大量玩家的流失。好了,言归正传,下面从几个角度谈谈2款游戏。

1、角色。天1里有游侠、力士、刺客、术士和巫师五种角色,分普攻和五行两大类,除没有普攻术士外,共有9种类型的人物。普攻即以纯粹的物理攻击为主,是通吃型;五行也分金木水火土五类,但是只要你愿意,你可以五行法术全会,当然门门通不等于门门精。天2里把天1里皮厚血长、会召唤宝宝的力士拆开了,皮厚血长加上游侠成为侠客,召宝宝加给术士成为祭司,巫师变成法师(刺客……还没出哎)。并且将普攻一类完全踢出,让所有人都修五行,这个似乎也符合那时的国情吧。但是,未来的刺客将定位于何种位置呢?这个,不好猜测。

2、攻击。天1里各角色之间的五行相克并不明显,因为各角色没有固定的五行属性。但是它加入了一种五行状态的定义,就是一旦中了某种五行状态(眩晕、中毒、冰冻、失明、石化)后,那么再受到相应的五行攻击后会产生加倍的伤害,比如,怪物失明后再被火系攻击,遭到双倍的伤害,但其他四系攻击伤害和原来一样。所以,天1里的武器都尽可能要求攻击状态的出现。天2里加入了固定的五行属性,这个有利也有弊,在天2充满五行怪物的环境里难说优劣。但是它一直称之为卖点的子技能却没开放,这个设定也许……也许……

3、任务。天2的任务系统比天1更为强大,前期无疑是种不错的选择,后期……可能没几个人喜欢做任务了吧(如果不是必须做的),很简单,任务报酬让高级别玩家不屑一顾。这里应该向天1学习――天1里虽然任务较少,但是随着级别的提高,任务等级也增加,奖励也更加丰厚,诱使大量玩家参予其中。

4、交流。这个,得承认,天2在这方面做得还不够。不过听说,等下更新的版本里会开放“全球聊天”^_^。

5、PK。天1里可以友谊PK,也有帮P,而且有专门的场地以供帮P。也有恶意PK者。在危险场景里杀人有几率爆装备、钱之类的东西,而且这种几率随着罪恶值的增加而增加。这让恶意杀人者有喜亦有忧。但是现在天2里做得非常不到位――装备的绑定让爆装备成为不可能的事,而杀人犯全靠这些装备来杀人……所以,高级欺负低级成为再正常不过的事了。

6、打造。和天1一样,天2的打造系统也是非常完善的,也是难以捉摸的,尤其是改版后的打造,2个字概括:难说。

7、收费。这个,好象不需要我来说了。天2收费让许多人受不了,50块钱包月让许多人难以承受,尤其是对现在还没有稳定收入的学生。但是,天2恰恰就定位在学校内……40块钱包月还差不多!

8、外挂。这个……好象不用我来说了。这也是造成部分玩家流失的原因吧。

个人感觉:天1是一款成熟的游戏,让天2难以超越,所以它有许多优点(交流、PK、任务等)让天2学习,天2也有自己的长处,希望天2能面对事实,不断完善,做好服务,不辜负广大大学生玩家的热情。

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