并行在两条轨道上的网游“目标”
――目标全面进军网络游戏运营领域
在网络游戏产业越来越成熟的今天,越来越多的业界人士开始对国产网游产业进行探讨。每次业界的产业年会,都会听到业界关于市场立业和技术立业两个最为关键的词汇,然而一段时间过后,却发现中国的网络游戏产业仍然在技术与市场中间左右的摇摆。
是先打下市场,还是先从技术研发做起,这的确是个很难让人争论清楚的问题。虽然盛大2004年展开的收购狂潮让中国人不免内心澎湃,但终归技术问题还是要成为整个中国网络游戏领域的问题,盛大经济实力的强大与其技术实力的落后难免让人议论,以至于坊间关于盛大技术问题的探讨与谩骂始终并行在业内外传播。
相对于盛大来说,网易的是另一个方面,没有舆论的压力,没有多数网民的谩骂。但是却因为市场环节在丁磊个人风格下显得有些动摇。网易的成功归根结底本是技术的成功,然而国内批评声音突然骤起其原因,归根结底还是在于“要市场”,还是“要技术”这两个关键词汇。关于“要市场”和“要技术”两个轨道的问题,在坊间不断的被提及。双方势力互有攻守,也冷不丁的有评论者站出来大骂所有网游厂商。在这种情况下的国产网游业界对于自己的目标则显得越来越不安分守己了,显得有些茫然,有些不知所措。
在这个背景下,中国拥有最强大研发实力的技术型公司目标软件在2004年宣布进入网络游戏运营领域,两大阵营所对垒的国产游戏结构,恰巧被目标研发十年之后的“要市场,也要技术”的口号所打破。
关于技术和市场的问题,归根到底也是公司决策层本身的问题。目标的管理层不同于网易和盛大,张淳是一个少有的拥有国外游戏公司技术研发背景与美国游戏公司市场运营背景的国内游戏人。目标正在等待恰当的时机和恰当的背景突然出现在国产游戏所有派别之中,并一举成为国产游戏的佼佼者,而在这之前,不会有人看到他们,因为他们正在积蓄他们自己的力量。
本来国产网游市场和技术就是应该兼得的,本来韩国网游,欧美网游就是市场与技术兼得的。但是在这个大背景下,又不免对目标产生了一种怀疑,这种怀疑是因为目标究竟有多大的实力可以在两条轨道上并行,可以既要市场又要技术呢?
然而知道目标的人士就不会有这样的担心,目标是国内技术研发实力最强的游戏公司,多年以来一直是一个本着技术立业,脚踏实地,酒香不怕巷子深的公司,这个公司聚集了多数的来自海内外的游戏技术精英。同时这是一个拥有强大市场背景下的游戏公司,他们的市场并非没有开发,他们一直等待着他们自己的实力更加完善,他们是多数相信市场制胜论的国产游戏公司代表。
目前的派别论只能加深国产网游当中对技术和市场的裂痕,若我们是一个先验者,那么我们不如来共同关注一款名字叫做《天骄II》的国产网络游戏,我们希望消灭国产网游派别论从目标软件开始,从《天骄II》开始。
对于韩国人来说,派别论将使得他们更加深入中国的市场;对于中国人来说,我们太需要在两条轨道上并行,因为我们的目标是2005年国产网游大翻盘,但愿这种翻盘不仅仅是目标和他的《天骄II》,而是整个国产网游业界的翻盘。