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  《天骄II》内测两万创记录,首款网游签约沈星 返回首页>>
《天骄II》内测两万创记录 公测日期锁定3月1日
首款网游签约沈星 目标软件娱乐战略全面启动

  1月27日,北京翠宫饭店。中国著名网络游戏研发、运营商――目标软件举行了隆重的“《天骄II》形象代言人签约暨内测庆功”新闻发布会。本次发布会上,目标软件对《天骄II》自内测开始至今所取得的阶段性成果进行了总结和庆功,同时宣布签约内地著名主持人(现已签约凤凰卫视),有“中国第一美女主持”之称的沈星为《天骄II》的形象代言人。

  《天骄II》是一款以中国春秋战国时代为故事背景的大型多人在线网络游戏,由目标软件独力研发及运营。此款游戏在国内首先提出了3A的标准,完全采用了目标自主研发的技术,并已获得多项国家自主知识产权的认证,其中的“分布式服务器架构技术”开国产网游之先河,为网络游戏的服务器技术提出了新的标准;“GFX3D引擎技术”作为游戏的基础和国内高端游戏技术的代表也即将在05年实现商业化,为国产游戏在国际上赢得荣誉。
作为国产原创游戏的代表,《天骄II》入选了由国家新闻出版署主办的首批“民族网游工程”,同时还获得了“Chinajoy2004十大最受期待网游奖”、“《电脑商情报?游戏天地》04年度最佳网游原创奖”等多项大奖,前不久,《天骄II》更以8000万--中国网游第一天价签约连邦软件。业界人士分析,以《天骄II》为代表的、以强大研发为基础的国产网络游戏的出现,必将彻底改变中国国产网络游戏的市场地位,国产网络游戏领域新的时代即将来临。

《天骄II》内测破两万 网络游戏新记录诞生

  《天骄II》目前正处于内部测试阶段,04年12月15日,《天骄II》首先在小范围内开展了技术内测,初期设计在线规模为500人,然而内测帐号的激活率超出想象,部分号段激活率甚至超过了90%,平均激活率超过了70%,为此目标曾先后三次对服务器进行增设和扩容。

  05年1月15日,《天骄II》进入正式内测阶段,在此次测试中,《天骄II》还是延续了前段技术内测时期的火爆程度,经过数次服务器的增设和升级后,目前《天骄II》内测已取得了令人欣喜的成绩:1月25日游戏在线人数已突破两万大关,且在线人数增长势头不减。这一成绩创下了中国网络游戏内测史上的新记录,甚至超过了其他产品公测的规模。

  “相信随着时间的推移,《天骄II》将会创造越来越多的记录,我们也相信《天骄II》将会对民族原创网络游戏进行重新的定义。”目标软件总经理张淳在庆功会上的致辞豪情万丈。

“中国第一美女主持”首度牵手网络游戏

  在《天骄II》内测初期,目标软件在网上为《天骄II》进行了代言人评选活动,最终沈星以其漂亮的面庞、青春的形象以及高雅的气质获得了广大《天骄II》爱好者的青睐,在包括郭晶晶、陈好等众多候选人中突颖而出,获得《天骄II》形象代言人的资格。

  沈星曾先后主持过《综艺大观》、《体育界》、《魅力前线》等国内名牌栏目,同时更由于其主持的节目类型以年轻化、时尚化、娱乐化为主,所以在年轻消费者中拥有比较高的人气和知名度,也因此成为现代知识女性的代言人。

沈星《天骄II》游戏角色-巫师Cosplay照

  “目标软件签约沈星小姐为《天骄II》的形象代言人正是看中其“睿智、知识、时尚”的现代知识女性形象与《天骄II》“深邃、创造、个性”的产品形象不谋而合,同时也希望通过代言扩大双方在年轻消费群体中的知名度和影响力。”在谈及签约沈星代言《天骄II》的原因时,张淳如是说。

  网络游戏是一种新兴的媒体渠道和娱乐方式,它依托于互联网的的快捷、方便、直达、交互等特性,采取了一种合理有效的收费方式,带给广大用户以一种虚拟世界中真实的社会体验。目前网络游戏深受广大年轻人的喜爱,也逐渐受到社会的认可,同时它与传统的娱乐产业在目标消费群体上有着良好的重叠和互补,而此次沈星代言网络游戏《天骄II》必将扩大双方在相互领域内的影响,最终达到一个双赢的局面。

目标《天骄II》锁定公测日期 3月1日市场推广全面展开

  在发布会上,目标总经理张淳透露:《天骄II》公测日期定在3月1日,同时目标软件将在全国范围内启动《天骄II》新的市场战略规划,其中包括全方位的、立体化的宣传攻势,将涉及全国近三十个省、直辖市、自治区以及两百多个大中城市和千余个二级城市,同时启动的还有《天骄II》的全国推广活动,目标将联手国内最大的软件渠道商连邦软件共同启动《天骄II》的全国渠道推广计划,这次以地面为主的推广活动将涉及到全国千余座城市,近十万家软件店和近百万家网吧。

  据悉,在《天骄II》启动全国范围内的市场及推广计划时,将会非常重视娱乐的元素,
会出台一系列以“《天骄II》形象代言人沈星”为主题的市场方案,进而达到在更广范围、更深层次内传播《天骄II》的目的,而据记者了解签约明星代言产品,只是《天骄II》市场战略的第一步,接下来目标将整合自身及外部资源,其中包括引入更多的娱乐因素,目标将全力打造2005年度国产网游大片!

  进入2005年,目标将迎来它发展史上的第十个年头,目标十年,原创十年。展望未来,目标将继续秉承“技术立本”的企业理念,致力于成为国际高端游戏研发领域及国内互动娱乐领域的领先者,中国民族原创游戏的倡导者,同时目标也将继续为中国民族原创游戏产业崛起于世界而奋斗不息。”张淳最后简短有力的讲话表明目标软件已瞄准了更高的目标。

 
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