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天骄二活力版职业选择
2007-06-03            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:情迷PL

公测几天了,很多新手仍不知玩那个职业好,本人就结合活力版现况浅谈一下,让大家选择职业时有个了解。


先总体来说下四大职业,选择排名战>法>刺>祭祀。各服务器我想也差不多。这里要说点的是,很多新手居然在职业选择画面上只知选择战,不知道按下面的箭头来选择其它职业,当然这样的新手很少。就游戏现状分析,一是游戏占用资源大,一般垃圾机会卡,建议不好的机子全关特效。二是可见范围低,导致远程攻击的职业没有了优势。三是药水冷却久,回复量少。一些用魔法攻击的职业常要坐地板,发挥不出职业特性,效率大打折扣。例如打到一半没蓝了,药又在冷却,只得避下休息,相当郁闷。所以结合以上几个问题,战士是第一首选。战士防高血厚,就算是卡,也不会轻易挂。而且本身是近身职业,可见范围小对他们来说能最大降低化。战没有蓝,可以一刀一刀砍,不会出现常坐地板情况。第二职业法师,主要是法师攻击高,而且控制技能多。虽然游戏现状对他们很不理,但凭控场技能多,仍然很多人喜欢。第三职业刺客,我想很多人玩这个职业,都是冲着PK来的,但实际是不是强呢?在竟技情况下,或许可以这样说。我要说的强并不是指无敌,而指总体上的胜率。在野外真的很难杀人,在野外没有晕,缠绕,等防敌人逃跑的技能,真的不好杀人。会玩的,一看不对劲,一上马一溜风的跑了。留下郁闷的你望尘兴叹。第四职业祭祀,选择的人少。主要是BB不好用,一路跑过,都会引到一堆的怪跟着来,多数都是有朋友一起玩的才练。现况回蓝问题,就更令祭祀雪上加霜了。一个20级不是水系的祭祀,用上三次妙手加血,蓝就见底了。以前天娇二祭祀不死神话不存在了。当然,这个职业是打BOSS唯一最轻松的职业。


再来说下五行,金加攻击,木加生命上限和回复速度,水加精气上限和回复速度,火加攻击速度和移动速度,土加防。我个人认为排列为土>金>火>木>水,我想各服也差不多。土和金其实差不多,但玩过网游的都知道,防是好过攻击的,所以排列金前面。火加的攻击速度,确实是令些喜欢速度感的得到满足,尽管随着大家级高而减弱。木作为提高生命和回复速度,能提供一个坚实的身躯而排列第四。坚实的身躯如果能有药水的配合,则可以排列第一了。水回精,能提高技能战斗力,毕竟相对下作用比前面四行少些。如果你防低攻低血少,精气多也发挥不出来有作用?这里排除水祭祀。


结合上面两点再来说下技能。就我个人观点认为战士的排列为土战>金战>木战>火战>水战。土战的防高,技能PK和杀怪都比较好。相当灵活,进可攻,退可守,很适合大众味。金战攻击相当强,技能连招BT,被他连中,心理上有一定的压力,排列第二不为过。第三木战,高级后,高血量配合初阳式,的确另人刮目相看,可惜杀人技能不好用。第四火战,有人说火很强,那是低级来说,随着等级升高,别人是越来越强,火战的属性却是由始至终都是那点固定速度。而且火战对装备依赖性还很强,不会玩的实在不建议玩。水战从天娇2一直以来都不被人看好,到如今也是,最为冷门的职业。


巫师个人认为排列为土巫>金巫>火巫>木巫>水巫。我是从打怪练级和PK综合来说的。单从PK来说,金巫排列土巫前,主要是金的技能有点BT,攻击又高。但练级上,明显有点比不上土巫,而土巫PK方面又并不差于金。土巫的连招老玩家领教过。土巫上手容易,适合新手及大众化口味。排列金之上不为过。火巫以攻击速度和移动速度,再加个瞬移而排列第三,我打不过,还跑不过你?在凤舞天娇中,火法用瞬移卡怪,那个升级速度是相当吓人的。木法是由于毒过于慢,技能没前面三个巫师好。没高攻没高防没速度,虽拥有一个比其它巫师强壮的身体,但也只能排列第四。级高后会超过火巫。水法虽精气多,技能攻击高,不过出招慢是缺点。没血没防没速度,没好的定身技能,被战士粘上,很容易挂。也算冷门职业。


刺客排行为火刺>木刺>金刺>土刺>水刺,火刺配合它的失明箭,加上本身的闪避,PK的确是很多职业的恶梦。练级上也能体会打怪的速度感。可惜刺客美中不足的是蓝严重不够用,一套技能下来蓝所剩无几了。木刺有个自己加生命的技能,打怪的确很爽,PK也不赖。金刺以其连招和攻击高占刺客第三位,土刺有人说很强,我只是觉得土刺没有好的技能而只能排第四。水刺不说了,练的人实在少。虽然控制技能多,又都不错,只是这游戏可见范围太低,又卡,水刺玩起来很需要操作。目前也是冷门。


祭祀排列为水>土>金>火>木,这是我个人观点,和各服有出入。前面的水系,都是绝对的冷门,水在祭祀身上得到了最大的发挥。精气是祭祀的生命,没精气的祭祀是绝对的垃圾。所以水祭祀排列第一是当之无愧。土祭祀以团队中所发挥的作用排列第二。由于攻击没防好的原因,金只能排第三。第四火祭祀,加的固定攻速和移动速度,作用排第四。木祭祀技能不好,一直不被看好。


好了,分析到这里,希望能对大家有所帮助。

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