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关于新怪物和BOSS系统的构想
2005-08-28            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:降龙
写在前面的话:

天骄2作为中国网游的一枝奇葩,在这个时期已经达到了登峰造极的地步.它的独特的构思更让它成为一门学问,已经脱离了游戏的范畴!

它的真实的存在感陪伴我度过了无数个难眠的夜晚!我有种想哭的冲动!我是在玩游戏还是在经营自己的心情,我已经分不清了!

人生如梦,可醒可不醒!----降龙


我也玩过很过网游,在此对天骄2提一点小小的建议!

天2利用动物的毛皮来打造装备的理念很具特色,但同时也有一定的负面作用~利用怪物的毛皮来打造装备就使得怪物的种类趋向简单化,程式化(尽管目标也设计了一部分人型怪)。因为用怪物的毛皮打造出来的装备比店里卖的装备好N倍,且附带套装属性,所以游戏里但凡出现怪物肯定是只暴材料(人型怪除外),这样就导致了怪物种类的简单,重复以及装备的程式化!

针对这种情况,偶窃以为可以开发新怪物和新的装备!所谓的新怪物,不是简单意义上的重复(16级善意-18稽善意-21善意。。。),而是真正的全新怪物。这些怪物更加趋向智能化,攻击也更高。不再是简单的包材料的怪物,而是接近小boss级别的怪物!同时,从这些怪物身上暴出来的装备也不是简单的材料和垃圾装备,而可能是超级极品的宝石`武器甚至是全新的装备.目标甚至可以设计一套终极装备.这样可以增加游戏的可玩性,也可以有效的防止外挂.让3/4机器人的天骄多一些活力!

以上只是偶闲来无事时乱想的。不成熟的地,望大家能一笑了之,别把俺骂的太惨!设如能对大家有一点点的启发,俺将深感欣慰!

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http://tj2.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
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