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天骄的败笔谁之过?
2005-08-12            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:浪漫樱花
又一个国产游戏要完了。。谁之过?很多人都认为是辅助程序惹的祸。(绿色战区也能用外挂)其实不然罪魁祸首应该是目标的游戏策划人员。

一个游戏就象一件产品一样,如果想往外推广,就得先调研市场需求,所谓需求就是:我开发的这个游戏到底适合那些人玩?啥样的人会玩这游戏?游戏的卖点在那里?必须有明确的客户群体。

而有意思的是目标的策划人员却把游戏的目标客户群放在了学校。定位在学生。大搞特搞啥校园活动。。。岂不知现在真正24小时玩天骄的却都是上班族。我在的那个家族60个人全是上班的。真正学生玩家却不多。尤其收费以后。目标的策划人员却老是以一种惯性思维方式来策划游戏。却不知学生本身流动性大,而且天骄收费不低,学生本身只能依靠父母给的生活费来玩游戏,稳定性也差。住校生一般又没有电脑,还得在网吧花钱玩。网吧里各种游戏繁多,再加上学生年轻容易接受新鲜东西,容易受到诱惑,所以可能很快就能放弃天骄去玩别的游戏。综合以上的问题,我就没明白目标的客户定位从何而来的?

天骄2的策划还有一大败笔就是双倍经验水,5月1劳动节放假7天,很多玩家都去旅游或忙别的事情。天骄却搞了个打双倍经验水的活动。一些玩家却利用这些天开N多号挂经验水。这样一下子就把等级差距拉开了。那些5月1没参加活动的或参加少的玩家就失去了游戏的乐趣。大批没有经验水的玩家都选择了离开。这样就失去了游戏的公平性。目标就没想过。这样的活动能造成啥样的后果吗?。那些参加活动的有的至今还有几百组的经验水。5月1日是劳动节,而不是你天骄的节日,而天骄的策划人员的想法却相反。真是荒唐。

现在的天骄2一片天下太平,我玩的那个服40及以下的都几乎见不到了,原因是都走了,等级差距太大继续玩没有意思了。以前经常偷袭人的红名也走了,原因是经常被围剿。剩下的都是一批和平注意者。大家见了面都客客气气的。就连帮战也是友情PK一团和气。时间久了大家觉的很无聊了。战国之乱,还没统一呢,就已经呈现出一片祥和之气。。真是滑稽可笑。。战国没有了战争。没有了纷争。那这游戏还怎样继续下去?除了练及就是练及。任务都已经全部做完了。想杀个人还找不到红名和仇家,遇见哪个人仔细一看都是朋友。。呵。。无聊啊。目标恰恰又忘了玩家练及为的啥?玩家合极品装备为的啥?不都是为了PK吗?有人说不喜欢暴力,对不起你来错地方了,你该去玩连连看、碰碰球、或玩联众。这个游戏的主题就是以7国之乱,战争年代为主题的。目标自己开发的游戏,自己却策划的跑题了。。可笑啊。

最后忠告目标策划人员,想把游戏继续下去得从游戏的公平性和娱乐性出发,抓住主题,多在PK/帮战/国战互动性高的地方入手,不要选轻弃重。建议一个星期搞2次帮战。由在线GM安排帮战(是不打也得打的那种)。让玩家从无聊的挂机中解脱出来。或设计个争夺城主的战争。把每个国家的城市分给那些人气高的帮派,然后由其他帮派争夺。占领着可以享受合成材料费用减半等优惠政策。搞这样主动性的任务才能吸引玩家继续玩下去。

结尾给目标再提个建议,招收游戏策划人员要招那些有3年以上至少玩过5种以上网游的人。别再招这些只知道理论而没真正玩过网游不懂游戏含义的人。让他们下岗吧。。这个游戏今天走到如此地步,他们该负重大责任。。2000万打造的游戏就这样完了。。。

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