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如果游戏是这样的,你们还会玩吗?
2005-08-01            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:网络游戏
我想开发天骄III,把天骄II做大幅度的修改,如果改成这样,你们还会玩吗?

首先我是个商人,赚钱是比不可少的,我想做400点和800点的点卡,800点的可以包月,400点的18元,800点的35元.而且我继续开放精囊活动和双倍药水的活动.这是收费系统.

谈到外挂问题,我们仍然开通以上战区,但战区分为红色战区,蓝色战区和绿色战区,红色战区就是可以用挂机外挂的,蓝色战区是可以用辅助外挂,但不能用挂机外挂,绿色战区是任何外挂都不可以用,这样就可以满足一些喜欢挂机和一些不喜欢挂机的玩家,我们将进行严格的测定,根据挂机的速度,每升1级所需要的经验在不同的战区是不一样的.这样也可以跟进游戏的进度,也达到了游戏的公平性.而且外挂一律由我们官方提供,用任何其他公司的外挂,用户的计算机将遭到崩溃,收费标准挂机外挂15元/月,辅助外挂5元/月.而且我们发现在不能用外挂的战区使用了外挂,将永久封号.

谈到PK问题,我们将做以下几点改进,在安全场景,你可以邀请玩家进行PK,在非安全场景,将可以进行强行PK,还可以开通擂台,摆一次擂台大概消耗一定的金钱,上来挑战者也需要一定的金钱,在安全场景PK,不会受到更多的影响.但是在非安全场景,红名的玩家死后不仅会掉装备,还会掉经验,而且掉的经验将是非红名玩家被怪打死的3倍.在天骄III中,有个对大的亮点就是增加了功勋值和罪恶值,如果玩家杀了人会得到罪恶值将无可厚非,但是玩家可以通过打怪,掉落的物品中将有个幸运星星,你只要给城市里的NPC,将可以增加自己的功勋值,其次,想获得功勋值还可以通过团战和国战获得.这样,当你罪恶值非常多的时候,可以通过功勋值抵消.

我们将开通国战,在系统中我们会设置特效开关,主要避免游戏人物众多造成服务器卡机的问题,你只要通过关闭特效就可以优化游戏画面,而且我们将服务器进行增容,达到国战的要求.国战有2种方式,我们现在开通了5个国家的国民,我们将会在某一时间由GM作为元帅将带领愿意参加国战的人去其他三个国家进行攻打城市的活动,如果在一定的时间内攻打下了城市,这样将可以得到一些战利品,如果失败了,将什么都得不到.另一种方式就是通过玩家申请,国家人数达到80名以上将开通国战,胜利后将会得到功勋值.

奖励系统,我们将在游戏中开通山寨任务,我们将有3个山寨,任何一个团都可能获得山寨,得到山寨的好处就是在山寨附近包围的城市中,玩家在此练级,打怪的金钱将减少10%,而这10%的金钱将由山寨寨主获得,当然,我们会在三个山寨旁边把怪物的吸引力提高,寨主大可不必为没有玩家到这练级而感到失落,另一个好处也是亮点之一,每周获得山寨的寨主所有的帮会的成员得到一定时间的的双倍经验,而且玩家可以自主使用双倍经验,等到需要的时候拿出来用.

装备系统 我们将对现在的装备进行改造,让装备更加的吸引广大玩家,对于坐骑,我们将开通20 40 60 80和100级坐骑.20级是黄马,40级是黑马,这是和原来的一样,但是从60级开始就不一样了,比如你是金系,你将骑老虎,80级骑**,到了100级就可以骑麒麟,大家也就明白了吧.

打造系统 我们将采用绿黄红三种,取消了蓝白紫的材料,但是材料的几率根据级别的高低进行排列,级别越高,掉的材料也就越少.材料最高等级是88级,对于宝石系统,我们将开通极品宝石,只要成功了,就可以镶嵌,并且级别增加2级,这样,大家就可以穿到100级装备.

有人问,到了100级怎么办?只要你到了100级,你的帐号就是永久免费.当然,想到100级也不是那么容易的事情.甚至是一个梦想.

对于任务,我们不会在象以前那样可做可不做了,我们将大大提高任务的经验,让大家在闲暇之余体现一下任务所带来的乐趣,对于人头怪的装备,也不会在象天骄II那么垃圾了,至少比一件装备的属性要强些,但比一套套装的属性要弱些.尤其是到了后面人头怪的套装体现的更加完美.让大家对人头怪那里也是非常热闹的.

我就先写这么多了,看看大家还有什么建议,我想到了在说了.

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