透过现象说本质--外挂
目标推出的“反辅助程序系统”是打着维护玩家的利益,为玩家创造公平的游戏环境的正义大旗来反辅助程序的~~那目标的反辅助程序的出发点真的是为玩家利益考虑吗?值的思考!
首先,我对那些支持目标反辅助程序行为的玩家说,小心你们的好心被目标所欺骗,你们的想法过于简单,而目标的实质则是拿着所谓的公平来保护其自身核心商业利益的
大家都知道作为商家最核心的利益说的通俗点就是赚钱~~那么也就可想而知目标为什么会在这时推出反辅助程序系统,因为现在辅助程序严重损害了目标的核心利益,而不是他们所谓的公平,玩家升级速度过快,导致其游戏更新无法适应,其结果势必使游戏粗制滥造,影响游戏的质量(注意:天骄2是一款一边开发一边运营的半成品,而不是一款相当完善的作品)这也可从目标新推出的地图以级怪物就可看出(怪物没有任何变化还是老三样~但加强其怪物的攻防)这些证明了目标推出的新版本是仓促的,是为了延缓其玩家的升级速度。游戏整体质量的下降,使玩家在极段时间内丧失对游戏兴趣,加速游戏的死亡,从而影响其天骄2长期的商业利益(最好的例证:想想九城为什么最后要封奇迹辅助程序,为什么前期默许的态度)
还有就是为什么目标不是公测第一天就推出这个系统,因为在那时首先1目标没有预见到辅助程序危害其商业利益的程度,以及他们自身运营决策失误(双倍经验药水和全屏组队经验)当然那些是他们在收费前期更多商业上的考虑。2是游戏处于公测期,需要的是人气与宣传,如果此时极力打压辅助程序,那么势必会影响其游戏的人气,这也是为什么前期目标一直喊坚决打击辅助程序,却只是充充门面,雷声大雨点小的原因,喊打击辅助程序口号,~~表明目标的一种态度,也不过是为了吸引玩家的注意力,喊打却又不坚决,这样不支持辅助程序的玩家认为目标有希望,而用辅助程序的玩家也认为目标不会动真格,这样来多方面玩家都能吸引过来。因为那时辅助程序都没有影响到目标的商业利益,这也是为什么目标现在才推出反挂系统的原因。
那么现在谈谈目标所谓的公平,游戏初期利用任务BUG,是否违反了游戏公平性的原则,那么目标为什么在相当长一段时间后才修复BUG,而利用BUG的玩家也没有扣除相应的所得经验,因为这种行为没有实质性损害到目标的利益,相反扣除利用BUG所得玩家经验,会容易引起玩家的不满与愤怒,而目标相信没有利用BUG的玩家也不会对这种情况揪着不放,所以这种费力不讨好的事情何必去做呢!
还有冲卡送东西,是否公平?双倍药水是否公平?这些也都是损害了游戏公平性,特别是双倍药水极大的伤害了玩家的利益,他们之所以这样做,因为当时正处于游戏商业运营前期,是他们宣传的手段,这些活动在当时看来是他们扩大天骄2利益最大化的手段。他们在当时没有考虑到游戏的公平性。
还有他们推出的反挂系统很有意思,不封号,不删号,对玩家并不赶尽杀绝,而只是坐监牢,这样做既可以延缓玩家的升级速度~~也可让那些玩家欲走还留的玩家(希望辅助程序能够破解),不至于被封号被删号而走的到干脆彻底!这也可见目标的良苦用心啊!
所以他们现在要反辅助程序并不是我们玩家单纯所理解的公平性,只不过是目标用公平来掩盖其维护自身商业利益的幌子!目标没有与辅助程序商找到利益共同点所以反,如果能找到目标所认为的利益共同点(不影响起自身的商业利益,又能吸引玩家)他们才不会来反辅助程序!
首先,我对那些支持目标反辅助程序行为的玩家说,小心你们的好心被目标所欺骗,你们的想法过于简单,而目标的实质则是拿着所谓的公平来保护其自身核心商业利益的
大家都知道作为商家最核心的利益说的通俗点就是赚钱~~那么也就可想而知目标为什么会在这时推出反辅助程序系统,因为现在辅助程序严重损害了目标的核心利益,而不是他们所谓的公平,玩家升级速度过快,导致其游戏更新无法适应,其结果势必使游戏粗制滥造,影响游戏的质量(注意:天骄2是一款一边开发一边运营的半成品,而不是一款相当完善的作品)这也可从目标新推出的地图以级怪物就可看出(怪物没有任何变化还是老三样~但加强其怪物的攻防)这些证明了目标推出的新版本是仓促的,是为了延缓其玩家的升级速度。游戏整体质量的下降,使玩家在极段时间内丧失对游戏兴趣,加速游戏的死亡,从而影响其天骄2长期的商业利益(最好的例证:想想九城为什么最后要封奇迹辅助程序,为什么前期默许的态度)
还有就是为什么目标不是公测第一天就推出这个系统,因为在那时首先1目标没有预见到辅助程序危害其商业利益的程度,以及他们自身运营决策失误(双倍经验药水和全屏组队经验)当然那些是他们在收费前期更多商业上的考虑。2是游戏处于公测期,需要的是人气与宣传,如果此时极力打压辅助程序,那么势必会影响其游戏的人气,这也是为什么前期目标一直喊坚决打击辅助程序,却只是充充门面,雷声大雨点小的原因,喊打击辅助程序口号,~~表明目标的一种态度,也不过是为了吸引玩家的注意力,喊打却又不坚决,这样不支持辅助程序的玩家认为目标有希望,而用辅助程序的玩家也认为目标不会动真格,这样来多方面玩家都能吸引过来。因为那时辅助程序都没有影响到目标的商业利益,这也是为什么目标现在才推出反挂系统的原因。
那么现在谈谈目标所谓的公平,游戏初期利用任务BUG,是否违反了游戏公平性的原则,那么目标为什么在相当长一段时间后才修复BUG,而利用BUG的玩家也没有扣除相应的所得经验,因为这种行为没有实质性损害到目标的利益,相反扣除利用BUG所得玩家经验,会容易引起玩家的不满与愤怒,而目标相信没有利用BUG的玩家也不会对这种情况揪着不放,所以这种费力不讨好的事情何必去做呢!
还有冲卡送东西,是否公平?双倍药水是否公平?这些也都是损害了游戏公平性,特别是双倍药水极大的伤害了玩家的利益,他们之所以这样做,因为当时正处于游戏商业运营前期,是他们宣传的手段,这些活动在当时看来是他们扩大天骄2利益最大化的手段。他们在当时没有考虑到游戏的公平性。
还有他们推出的反挂系统很有意思,不封号,不删号,对玩家并不赶尽杀绝,而只是坐监牢,这样做既可以延缓玩家的升级速度~~也可让那些玩家欲走还留的玩家(希望辅助程序能够破解),不至于被封号被删号而走的到干脆彻底!这也可见目标的良苦用心啊!
所以他们现在要反辅助程序并不是我们玩家单纯所理解的公平性,只不过是目标用公平来掩盖其维护自身商业利益的幌子!目标没有与辅助程序商找到利益共同点所以反,如果能找到目标所认为的利益共同点(不影响起自身的商业利益,又能吸引玩家)他们才不会来反辅助程序!