写给目标及广大玩家有关外挂的话题
网络游戏这样引人入胜,为什么会有那么多人不“亲自”游戏其中,而偏偏要请来“外挂”――机器肋手也好人工助手也好?
任何事物都有其存在的理由,外挂也不例外。有外挂是因为有需求。为什么会出现这种需求?我想还是要从游戏本身来找原因,离开游戏谈外挂是没在意义的,那些不谈游戏只谈外挂的做法是不足取的。网络游戏魔力翻涌,千百万人为之如醉如痴,那为什么还会有人需要外挂而不自己来大过其瘾?因为现在网络游戏的本身的制作模式导致了这样的结果。前面提到,谁在玩网游,绝大多数人不是职业玩家,上学,工作是大多数玩家面临的主要问题,玩是一种休息,一种娱乐。可是现在的绝大多数网游是什么样子?打怪升级,级高,PK,胜者王候败者贼,级高就是硬道理。那么下来的事情做什么?冲级,用时间和汗水。于是意想不到的结果发生了,不是人在玩游戏,是游戏在玩人,在玩人的同时还要收费。于是有钱人首先想到了雇人,于是有人想到了用电脑程序代替时间和汗水。有人走出第一步,就有人走出第二步,于是一批人在找雇佣军,一批人在做程序。于是又有了第三批人,职业雇佣军和职业外挂。
于是,玩家分成这样几个主要的群体,一批人天生正直,在游戏中也是如此,他们玩网游最大的目的不是冲级(即使冲级也要用真实的汗水)而是在网游中圆一个现实中不能的梦,是想和网络游戏角色后面的真实的人进行真实的网上交流。在外挂横行之后,他们最终面对满屏的机器人只能无奈是离去,更不会花一张月卡为自己冲一块金砖。
一批人喜欢网游,为之痴迷,但为了生存和学业,只能抽时间来放松一下自己,在这短短的抽出的宝贵的时间里,他们发现放松自己也不是那么容易,一上线就看到昨天还比自己低好几级的人今天在自己面前大摇大摆是身穿锦衣,手执利器,招摇过市,于是他们很郁闷。他们不想郁闷,也不想离开,于是他们发现了一种东西,一举两得啊――外挂。
当然,还有一批人,他们天生就想盛气凌人,牛B闪闪,没有外挂时他们有一个词――通宵,然后和大部分人拉开级差,然后就可以高高在上,喘气如牛,放眼天下,谁来与我匹敌?有了外挂,那就可谓如鱼得水了,中了美人计怎么轻言放弃?
当然啦,还有更聪明的,外挂即可以打怪冲级,又可以挂材料打钱,一觉醒来,钱材两得,实啊――我何不如此这般,成名得利,时机成熟还能换取人民币呢。
那么游戏公司呢?只要有钱赚就好啊,挂身上一个生财的小宝宝也无伤大雅,可是有人反对有人骂,这样又不好,那就打打假。打假打狠了又出现现实的损失,那就打打停停,紧紧松松吧。当然,这也不是根本的办法,怎么办?等等再说吧。
到底怎么办呢?我想这要看游戏公司的态度和理想。
要想从根本上杜绝外挂,只能从游戏本身上动手,改变打怪升级的模式。也许有人会说,那会失去一大批乐此不疲的玩家。可我有一句话,真正的制作者只能领导玩家,领导游戏的潮流,跟在别人后面,总是迎合市场是不会有出息的,这一点其实当年的天骄一有很多可取之处,它曾开创了很多前所未有的先河,后来的事情我就不说了,不在这说了。具体怎么来设计,我想得还不成熟,但我坚信两点:一是用在线互动的模式肯定要比打怪升级来得刺激,每天不同的随机事件在游戏中的发生,让玩家体验到网络社会中时空的真实性,让网络时空成为现实之外的第二时空那一定会生发成另一个魅力从生的多彩世界;二是丰富任务的内容应该是现在力所能及的事情。提高任务的奖励,提高任务的难度(当然不是提高BOSS的强度),增加任务做法的多样性和结果的随机性,提倡任务的智慧性和知识性,这样做可能会有人骂娘,可是绝大多数玩家会认同的。就是说在不从根本上改变现在打怪冲级模式的情况下,做任务的乐趣多和获取的奖励多于打怪升级,这样会有更多的人来亲自探寻做任务的独特方法来取得不同的奖励和封号,这自然是对外挂的一种贬值。
退而求其次,就有另外两种做法,一是游戏充许不破坏游戏平衡性的助手外挂,建议游戏公司设计时就加进自动挂机的功能键,不能绝之,何不做之,与其别人做,何不自己做?当然,为了对不用外挂的玩家做到公平,可以开辟挂机区,目前天2中的安全场景就可以做为挂机区,等大家级高了,在这挂经验当然就会比到正常场景打怪低很多,可是你要挂机,少也只好少点,如果再和经常性的GM线上送礼活动结合起来,挂机的人数我想是会非常有限的,只能是那些没有时间经常在线的人的一种不得已的选择。另一种我就不多说了――对用键盘精灵类的辅助外挂一经发现,封号三天;对加速、刷钱等破坏性严重的外挂一经发现永远封停账号。
不多说了,顺便说一下,我上次写的关于天2中人物造型的文章如果认为说得有道理就请改改那些诸如大头兵、病秀才等垃圾人物造型。男巫师的外型也不怎么样。还有,齐国的驿站没有老板还是驿站老板就叫驿站?如果不是这样也请改下。
最后一句,希望天骄2尽快完善起来,最好等刺客定型后再正式收费――所有号从头再来,不要骂我,我级别低所以这么说,哈哈。
任何事物都有其存在的理由,外挂也不例外。有外挂是因为有需求。为什么会出现这种需求?我想还是要从游戏本身来找原因,离开游戏谈外挂是没在意义的,那些不谈游戏只谈外挂的做法是不足取的。网络游戏魔力翻涌,千百万人为之如醉如痴,那为什么还会有人需要外挂而不自己来大过其瘾?因为现在网络游戏的本身的制作模式导致了这样的结果。前面提到,谁在玩网游,绝大多数人不是职业玩家,上学,工作是大多数玩家面临的主要问题,玩是一种休息,一种娱乐。可是现在的绝大多数网游是什么样子?打怪升级,级高,PK,胜者王候败者贼,级高就是硬道理。那么下来的事情做什么?冲级,用时间和汗水。于是意想不到的结果发生了,不是人在玩游戏,是游戏在玩人,在玩人的同时还要收费。于是有钱人首先想到了雇人,于是有人想到了用电脑程序代替时间和汗水。有人走出第一步,就有人走出第二步,于是一批人在找雇佣军,一批人在做程序。于是又有了第三批人,职业雇佣军和职业外挂。
于是,玩家分成这样几个主要的群体,一批人天生正直,在游戏中也是如此,他们玩网游最大的目的不是冲级(即使冲级也要用真实的汗水)而是在网游中圆一个现实中不能的梦,是想和网络游戏角色后面的真实的人进行真实的网上交流。在外挂横行之后,他们最终面对满屏的机器人只能无奈是离去,更不会花一张月卡为自己冲一块金砖。
一批人喜欢网游,为之痴迷,但为了生存和学业,只能抽时间来放松一下自己,在这短短的抽出的宝贵的时间里,他们发现放松自己也不是那么容易,一上线就看到昨天还比自己低好几级的人今天在自己面前大摇大摆是身穿锦衣,手执利器,招摇过市,于是他们很郁闷。他们不想郁闷,也不想离开,于是他们发现了一种东西,一举两得啊――外挂。
当然,还有一批人,他们天生就想盛气凌人,牛B闪闪,没有外挂时他们有一个词――通宵,然后和大部分人拉开级差,然后就可以高高在上,喘气如牛,放眼天下,谁来与我匹敌?有了外挂,那就可谓如鱼得水了,中了美人计怎么轻言放弃?
当然啦,还有更聪明的,外挂即可以打怪冲级,又可以挂材料打钱,一觉醒来,钱材两得,实啊――我何不如此这般,成名得利,时机成熟还能换取人民币呢。
那么游戏公司呢?只要有钱赚就好啊,挂身上一个生财的小宝宝也无伤大雅,可是有人反对有人骂,这样又不好,那就打打假。打假打狠了又出现现实的损失,那就打打停停,紧紧松松吧。当然,这也不是根本的办法,怎么办?等等再说吧。
到底怎么办呢?我想这要看游戏公司的态度和理想。
要想从根本上杜绝外挂,只能从游戏本身上动手,改变打怪升级的模式。也许有人会说,那会失去一大批乐此不疲的玩家。可我有一句话,真正的制作者只能领导玩家,领导游戏的潮流,跟在别人后面,总是迎合市场是不会有出息的,这一点其实当年的天骄一有很多可取之处,它曾开创了很多前所未有的先河,后来的事情我就不说了,不在这说了。具体怎么来设计,我想得还不成熟,但我坚信两点:一是用在线互动的模式肯定要比打怪升级来得刺激,每天不同的随机事件在游戏中的发生,让玩家体验到网络社会中时空的真实性,让网络时空成为现实之外的第二时空那一定会生发成另一个魅力从生的多彩世界;二是丰富任务的内容应该是现在力所能及的事情。提高任务的奖励,提高任务的难度(当然不是提高BOSS的强度),增加任务做法的多样性和结果的随机性,提倡任务的智慧性和知识性,这样做可能会有人骂娘,可是绝大多数玩家会认同的。就是说在不从根本上改变现在打怪冲级模式的情况下,做任务的乐趣多和获取的奖励多于打怪升级,这样会有更多的人来亲自探寻做任务的独特方法来取得不同的奖励和封号,这自然是对外挂的一种贬值。
退而求其次,就有另外两种做法,一是游戏充许不破坏游戏平衡性的助手外挂,建议游戏公司设计时就加进自动挂机的功能键,不能绝之,何不做之,与其别人做,何不自己做?当然,为了对不用外挂的玩家做到公平,可以开辟挂机区,目前天2中的安全场景就可以做为挂机区,等大家级高了,在这挂经验当然就会比到正常场景打怪低很多,可是你要挂机,少也只好少点,如果再和经常性的GM线上送礼活动结合起来,挂机的人数我想是会非常有限的,只能是那些没有时间经常在线的人的一种不得已的选择。另一种我就不多说了――对用键盘精灵类的辅助外挂一经发现,封号三天;对加速、刷钱等破坏性严重的外挂一经发现永远封停账号。
不多说了,顺便说一下,我上次写的关于天2中人物造型的文章如果认为说得有道理就请改改那些诸如大头兵、病秀才等垃圾人物造型。男巫师的外型也不怎么样。还有,齐国的驿站没有老板还是驿站老板就叫驿站?如果不是这样也请改下。
最后一句,希望天骄2尽快完善起来,最好等刺客定型后再正式收费――所有号从头再来,不要骂我,我级别低所以这么说,哈哈。