数字化分析各系战士
本帖为技术讨论帖,不喜勿入,欢迎大家发表看法(由于无法完全数字化,很多系数都是根据个人经验拟定,不是很准确) 能看懂的请跟帖
先设无五行人物单位时间输出伤害为100%,持续作战能力为60%
主修
主修金属性:角色每升一级攻击力+4,最大攻击力+8
主修木属性:角色每升一级最大生命值+95
主修水属性:角色每升一级最大精气值+14
主修火属性:角色攻击速度+15%,闪避率+10%
主修土属性:角色每升一级防御力+3
金:主修金加攻击,大概比修别的系高出20%的攻击,武器加会心也就是多少的几率出2倍攻击,会心可以简单计算为加攻击,比如10%的会心就为10%几率2倍伤害 90%+10%*2=110%,单位时间内输出伤害为120%*(100%+会心率)*技能作用120%,单位时间输出伤害超高.金反弹,金攻击,举火,千均可以让怪不能攻击,持续作战能力75% 更正:由于怪物本身有防御值,攻击需要减去一个基数值计算,实际使用效果比其他系攻击高25%-30%左右
木:单位时间输出伤害底,大约在110%,持续作战能力100%
水:蓝多,技能出虎啸平原后可以拉一个祭祀去刷群怪,单位时间输出伤害随怪密度成倍增加,单位时间输出伤害150%-300%,可惜水战人太少,不成气候
火:天生15%攻击速度等于增强单位时间伤害,穿套装仍然加攻击速度,可惜不能像金那样用乘法,单位时间输出伤害=100%+攻击速度加成(游蛇持续20秒,60秒恢复简单计算为8%) 持续作战能力由装备而定,闪避+失明可以让持续作战能力提升到90%
土:单位时间输出伤害底,但技能袭地群攻,输出伤害大约在110%-120%,持续作战能力90%
副修:
(副修的作用是用来弥补主修的缺点或者对主修进一步辐增
比如金修火追求更高的单位时间输出伤害,修土则能增强持续作战能力,随个人喜好而修)
其中金,火,水用来提高单位时间输出伤害,土,木提高持续作战能力
辅修金属性:角色每升一级攻击力+4,最大攻击力+7
辅修木属性:角色每升一级最大生命值+80
辅修水属性:角色每升一级最大精气值+12
辅修火属性:角色攻击速度+8%,闪避率+5%
辅修土属性:角色每升一级防御力+2
先设无五行人物单位时间输出伤害为100%,持续作战能力为60%
主修
主修金属性:角色每升一级攻击力+4,最大攻击力+8
主修木属性:角色每升一级最大生命值+95
主修水属性:角色每升一级最大精气值+14
主修火属性:角色攻击速度+15%,闪避率+10%
主修土属性:角色每升一级防御力+3
金:主修金加攻击,大概比修别的系高出20%的攻击,武器加会心也就是多少的几率出2倍攻击,会心可以简单计算为加攻击,比如10%的会心就为10%几率2倍伤害 90%+10%*2=110%,单位时间内输出伤害为120%*(100%+会心率)*技能作用120%,单位时间输出伤害超高.金反弹,金攻击,举火,千均可以让怪不能攻击,持续作战能力75% 更正:由于怪物本身有防御值,攻击需要减去一个基数值计算,实际使用效果比其他系攻击高25%-30%左右
木:单位时间输出伤害底,大约在110%,持续作战能力100%
水:蓝多,技能出虎啸平原后可以拉一个祭祀去刷群怪,单位时间输出伤害随怪密度成倍增加,单位时间输出伤害150%-300%,可惜水战人太少,不成气候
火:天生15%攻击速度等于增强单位时间伤害,穿套装仍然加攻击速度,可惜不能像金那样用乘法,单位时间输出伤害=100%+攻击速度加成(游蛇持续20秒,60秒恢复简单计算为8%) 持续作战能力由装备而定,闪避+失明可以让持续作战能力提升到90%
土:单位时间输出伤害底,但技能袭地群攻,输出伤害大约在110%-120%,持续作战能力90%
副修:
(副修的作用是用来弥补主修的缺点或者对主修进一步辐增
比如金修火追求更高的单位时间输出伤害,修土则能增强持续作战能力,随个人喜好而修)
其中金,火,水用来提高单位时间输出伤害,土,木提高持续作战能力
辅修金属性:角色每升一级攻击力+4,最大攻击力+7
辅修木属性:角色每升一级最大生命值+80
辅修水属性:角色每升一级最大精气值+12
辅修火属性:角色攻击速度+8%,闪避率+5%
辅修土属性:角色每升一级防御力+2