一个时代有一个时代的英雄
因为有梦想,我开始玩网游;因为喜欢天骄,我写下这篇文章。
我玩的第一个网游,就是目标公司出的《天骄》,我最喜欢的网游,也是目标公司出的《天骄》。也许老玩家会说,你玩的网游太少了,所以你才喜欢《天骄》,你没玩过好的游戏,你才说天骄好。我想事实不会这么简单,可能会有人玩几年的网游,但他的审美观点并没有变,这才是事实。事实是,一个时代有一个时代的英雄,一个人的心中只有他自己的网游。
而我要说的不是这些,我要说的是一个网游公司,它要成为一个时代的英雄,不要重复别人的老路,不要跟在别人的后面拣饭吃,历史不会重演,今天和昨天也一样。
当年的辉煌不再,当年的神话不复,为什么,今天已经是另一个年代,一个多极化的世界,一个多元化的世界,谁也不会再成为王者,能成为强者也许就是现代公司一个科学合理的目标吧。
话说回来,当年的《天骄》1能在强敌丛中杀出重围,也许正是这样一种正常的心态�D�D要成为强者而不是王者,所以它成功了。而我今天主要的话题《天骄》2呢?它一改坚持历史特色的《天骄》1的特点,神魔鬼怪大行其道,而做为它宣传的主要卖点的战国历史呢?用不客气的话来说被做得乱七八糟。在做任务时身为楚国人却要在赵国杀楚国的剑客,身为齐国人在齐国痛韩国的锐士,到了韩国就帮韩国人痛打秦军,这样的败笔笔笔皆是啊,这样的任务还不如没有。而做为主线任务也就是做国籍所在国的有关国家兴亡的任务时,每个人却都可以做韩国和魏国的任务,那不是把七国变成了四国?帮派居然和国籍无关,那怎么进行国战呢?我不知道把历史做得这样混乱的新一代目标人怎么解决这个复杂的逻辑问题�D�D他们也许不需要逻辑。
说了这么多,一个中心就是《天骄》2(下面简称天2)没有坚持公司的特色,没有发挥自己的长处或可以叫做优良传统�D�D历史和文化。不客气地说这一代目标人包括策划和美工,他们没有文化或者说他们不知道什么是历史和文化。挖出几种不为人知的怪兽就是历史和文化吗?太浅薄了吧?不知玩家们是不是注意到了,第三代坐骑麒麟就要面世了。目标告诉广大玩家这是一个喜讯,我告诉广大玩家这是一个危险的信号�D�D目标离文化越来越远了,他们走不回来了。另一个危险的信号是又要搞冲级赛,双要搞双倍经验,当然高手排行榜同样是危险信号之一。为什么?
第一,目标铁了心把打怪升级的路子进行到底,即使设计不出来高级的更多样的怪物也可以把低级的怪物变一下颜色再把名字前加个什么古代的或魔力什么的就拿出来,那样冲200级应该没问题,如果你有兴趣,可以让你冲一辈子,伴你的青春和年少一起老去。
第二,这是一个连锁的反应,要冲级,要比级别,就要花费一定的时间,那结果是要么你放弃现实生活中的工作、学习,要么你也只好学一下灵魂出窍�D�D用外挂挂机。顺便我说一下,现在级高的有几个敢说自己不是挂出来的?当然我没说挂机有错,是打怪升级的路子把人逼的,你要不挂机你能在游戏中做什么?什么你也买不起,什么也做不了,只好把网游当QQ来用吧。
第三,这些危险信号的更危险处在于,目标已经不准备再花什么力气来开发天2了,他们已经认为这样的东西就可以赚钱了,甚至刺客没出就可以收费了。不要以为刺客不出是个小问题,玩家朋友们你们不会忘记游戏中孪生的山大王兄弟遍布七国吧?也不会想不起来各地的书生一律有关节炎病史吧?为什么?因为目标设计一个人物造型是很不容易的�D�D叫费劲。男巫迟了几个月出来,结果因为难产,变成了白发苍苍,还天生有胎记�D�D黑社会的纹身(也许美工是黑社会的,他们把玉叫做纹玉,哈哈),有个天1的老玩家说那是因为巫师是****的人,那***是****吧?她可不是白发,所以说别给他们找理由了�D�D再说天1里我的级别也许比你还高呢。至于第三代坐骑,你看看前面的黄马和黑马就知道了,这叫马还没画好,就画龙了。一句话,一个游戏有它自己的玩家,想让所有人都来是不可能的,要找准定位,别把个历史题材做成神魔的,不信你们就以身试火吧。
说到天1,我不得不说两句公道话,天2的场景和色彩要比天1强多了,尤其是地图基本达到了效果,符合逼真的要求。不过无论从PK系统、打造系统(这里不说天1的悟性系统和魅力系统、镶嵌系统)是无法与天1相比的,这是天1的老玩家都知道的。就聊天系统,也远远不如天1,天1里的好友频道、交易频道至今没在天2中出现。另一方面,天1的不足,天2基本继承了下来,卡机就不说了,还说聊天频道,从天1到天2,就没有重视玩家的名字,你不注意看,看不出玩家叫什么�D�D当然我说得有点夸张。不过我想,这样一个简单的问题都处理不好,可见其制作人员是不敬业的。有一天我在新手村转,一个叫2036的GM让大家提问题,我说为什么聊天频道那个括号是不是放错了,把他说呆了。那现在我在这说一下,是不是把那个方括号放在人名上更合适呢?团队、国家等等一方面有颜色的不同显示提醒玩家,一方面下面有说明按钮,为什么还要用文字再在屏幕上说明一下,再加上括号?是不是象游戏中的一个任务中所说的那样�D�D画蛇添足?这是我说的第二个意思,目标即使不发扬优良传统也不要败坏自己的名声,做网游也要敬业啊,要不明天连天游戏都不能做了。
当然,即使如此我还是喜欢天骄,所以我写下了上面的话�D�D希望目标不要再做让亲者痛仇者快的事了。
最后说两句,如查目标公司的管理者能看下去,我就再��嗦几句
第一, 放弃那些乱七八糟的活动吧,辞退那些花哨的代言人吧,收起那些适得其反的广告吧,埋头来完善自己的产品,这样才不至于没有明天。
第二, 现在的场景平台还是不错的,下点功夫给它加点新鲜的血液吧,比如完善任务系统(怎么完善我在关于外挂的问题一文中说过,不想详谈)。
第三, 最低也要把诸如孪生的山贼大王兄弟、关节炎书生、大头巡逻兵之类的东西换成顺眼一点的,也别忘了给齐国驿站老板起个名。
第四, 把乱套的七国关系也游戏角色的国家立场理顺一下。
第五, 及早走出打怪升级的怪圈,让游戏中有点人气,最少也要回到天1的人工挂机的水平吧?
第六, 想赚钱,就要学会赚钱,月卡的上限是30,你们自己做个调研吧,我没时间。
好了,朋友来了,去喝酒。
我玩的第一个网游,就是目标公司出的《天骄》,我最喜欢的网游,也是目标公司出的《天骄》。也许老玩家会说,你玩的网游太少了,所以你才喜欢《天骄》,你没玩过好的游戏,你才说天骄好。我想事实不会这么简单,可能会有人玩几年的网游,但他的审美观点并没有变,这才是事实。事实是,一个时代有一个时代的英雄,一个人的心中只有他自己的网游。
而我要说的不是这些,我要说的是一个网游公司,它要成为一个时代的英雄,不要重复别人的老路,不要跟在别人的后面拣饭吃,历史不会重演,今天和昨天也一样。
当年的辉煌不再,当年的神话不复,为什么,今天已经是另一个年代,一个多极化的世界,一个多元化的世界,谁也不会再成为王者,能成为强者也许就是现代公司一个科学合理的目标吧。
话说回来,当年的《天骄》1能在强敌丛中杀出重围,也许正是这样一种正常的心态�D�D要成为强者而不是王者,所以它成功了。而我今天主要的话题《天骄》2呢?它一改坚持历史特色的《天骄》1的特点,神魔鬼怪大行其道,而做为它宣传的主要卖点的战国历史呢?用不客气的话来说被做得乱七八糟。在做任务时身为楚国人却要在赵国杀楚国的剑客,身为齐国人在齐国痛韩国的锐士,到了韩国就帮韩国人痛打秦军,这样的败笔笔笔皆是啊,这样的任务还不如没有。而做为主线任务也就是做国籍所在国的有关国家兴亡的任务时,每个人却都可以做韩国和魏国的任务,那不是把七国变成了四国?帮派居然和国籍无关,那怎么进行国战呢?我不知道把历史做得这样混乱的新一代目标人怎么解决这个复杂的逻辑问题�D�D他们也许不需要逻辑。
说了这么多,一个中心就是《天骄》2(下面简称天2)没有坚持公司的特色,没有发挥自己的长处或可以叫做优良传统�D�D历史和文化。不客气地说这一代目标人包括策划和美工,他们没有文化或者说他们不知道什么是历史和文化。挖出几种不为人知的怪兽就是历史和文化吗?太浅薄了吧?不知玩家们是不是注意到了,第三代坐骑麒麟就要面世了。目标告诉广大玩家这是一个喜讯,我告诉广大玩家这是一个危险的信号�D�D目标离文化越来越远了,他们走不回来了。另一个危险的信号是又要搞冲级赛,双要搞双倍经验,当然高手排行榜同样是危险信号之一。为什么?
第一,目标铁了心把打怪升级的路子进行到底,即使设计不出来高级的更多样的怪物也可以把低级的怪物变一下颜色再把名字前加个什么古代的或魔力什么的就拿出来,那样冲200级应该没问题,如果你有兴趣,可以让你冲一辈子,伴你的青春和年少一起老去。
第二,这是一个连锁的反应,要冲级,要比级别,就要花费一定的时间,那结果是要么你放弃现实生活中的工作、学习,要么你也只好学一下灵魂出窍�D�D用外挂挂机。顺便我说一下,现在级高的有几个敢说自己不是挂出来的?当然我没说挂机有错,是打怪升级的路子把人逼的,你要不挂机你能在游戏中做什么?什么你也买不起,什么也做不了,只好把网游当QQ来用吧。
第三,这些危险信号的更危险处在于,目标已经不准备再花什么力气来开发天2了,他们已经认为这样的东西就可以赚钱了,甚至刺客没出就可以收费了。不要以为刺客不出是个小问题,玩家朋友们你们不会忘记游戏中孪生的山大王兄弟遍布七国吧?也不会想不起来各地的书生一律有关节炎病史吧?为什么?因为目标设计一个人物造型是很不容易的�D�D叫费劲。男巫迟了几个月出来,结果因为难产,变成了白发苍苍,还天生有胎记�D�D黑社会的纹身(也许美工是黑社会的,他们把玉叫做纹玉,哈哈),有个天1的老玩家说那是因为巫师是****的人,那***是****吧?她可不是白发,所以说别给他们找理由了�D�D再说天1里我的级别也许比你还高呢。至于第三代坐骑,你看看前面的黄马和黑马就知道了,这叫马还没画好,就画龙了。一句话,一个游戏有它自己的玩家,想让所有人都来是不可能的,要找准定位,别把个历史题材做成神魔的,不信你们就以身试火吧。
说到天1,我不得不说两句公道话,天2的场景和色彩要比天1强多了,尤其是地图基本达到了效果,符合逼真的要求。不过无论从PK系统、打造系统(这里不说天1的悟性系统和魅力系统、镶嵌系统)是无法与天1相比的,这是天1的老玩家都知道的。就聊天系统,也远远不如天1,天1里的好友频道、交易频道至今没在天2中出现。另一方面,天1的不足,天2基本继承了下来,卡机就不说了,还说聊天频道,从天1到天2,就没有重视玩家的名字,你不注意看,看不出玩家叫什么�D�D当然我说得有点夸张。不过我想,这样一个简单的问题都处理不好,可见其制作人员是不敬业的。有一天我在新手村转,一个叫2036的GM让大家提问题,我说为什么聊天频道那个括号是不是放错了,把他说呆了。那现在我在这说一下,是不是把那个方括号放在人名上更合适呢?团队、国家等等一方面有颜色的不同显示提醒玩家,一方面下面有说明按钮,为什么还要用文字再在屏幕上说明一下,再加上括号?是不是象游戏中的一个任务中所说的那样�D�D画蛇添足?这是我说的第二个意思,目标即使不发扬优良传统也不要败坏自己的名声,做网游也要敬业啊,要不明天连天游戏都不能做了。
当然,即使如此我还是喜欢天骄,所以我写下了上面的话�D�D希望目标不要再做让亲者痛仇者快的事了。
最后说两句,如查目标公司的管理者能看下去,我就再��嗦几句
第一, 放弃那些乱七八糟的活动吧,辞退那些花哨的代言人吧,收起那些适得其反的广告吧,埋头来完善自己的产品,这样才不至于没有明天。
第二, 现在的场景平台还是不错的,下点功夫给它加点新鲜的血液吧,比如完善任务系统(怎么完善我在关于外挂的问题一文中说过,不想详谈)。
第三, 最低也要把诸如孪生的山贼大王兄弟、关节炎书生、大头巡逻兵之类的东西换成顺眼一点的,也别忘了给齐国驿站老板起个名。
第四, 把乱套的七国关系也游戏角色的国家立场理顺一下。
第五, 及早走出打怪升级的怪圈,让游戏中有点人气,最少也要回到天1的人工挂机的水平吧?
第六, 想赚钱,就要学会赚钱,月卡的上限是30,你们自己做个调研吧,我没时间。
好了,朋友来了,去喝酒。