关于减少伤害的更合理解释的不合理性
--- 原 文 ----
原来低级怪打土战是不掉血的,而天骄2里面的怪本身有最小攻击设定,如果没有减伤效果的话,你防御再高,楚国南平的猴子打你你也要掉11点血,这个大家可以去试(我是说战士),原来有了减伤之后,比如你减伤11,那么怪的最小攻击值被减伤所抵消,所以你被怪打不掉血,这次改动我想是减伤不会与怪的最小攻击值相抵消了.也就是说,最少打你11点血的怪,你减伤100,也还是要掉11点血,但如果怪打你120的血,你减伤害100,而怪的最小攻击值是18,那么你掉20点血,如果怪的最小的攻击是25,那么你掉25点血,我猜测这样就是目标所谓的更合理.
至于PK中攻防数据公式目标也说有所改动,估计也设定了一定攻击值的最小伤害输出,比如假设攻击达到100,最小伤害输出为10,就是说就算别人防御1000,你100的攻击也会打掉他10点血,而减伤不会和这个最小攻击值相抵消,这样就算20级的战士砍40级减伤100的战士也不会出现伤害输出为0的情况,而攻击越高,伤害输出最小值越大.
纯粹个人猜测,表骂,谢!!
----------
以下是实验依据
======================
实验装备 A:黄熊套 防御 304 +减少伤害 34 百分比16%
B:拿掉护手的黄熊套 防御 249 +减少伤害 29 百分比 6%
实验怪物 一只双头怪等级 31 双血怪(注意我是用同一只双头做的实验)
实验方式 我站到不动让它咬了4分钟~~~汗
过程: 我受到的伤害
A:最小伤害 0(不是miss哈) 最大伤害16
B:最小伤害18 最大伤害74
计算:
假设: 双头的攻击为 X~Y
假设: 受到伤害 = (攻击 - 装备防御)*(1 - 伤害百分比)-伤害减少
攻击<装备防御时:受到伤害 = 怪物等级-伤害减少
解之
A: 双头的攻击为 X<338
Y=364
B: 双头的攻击为 X=299
Y=356
结论:1、可以认定我假设的计算公式成立。允许误差(5%)
2、如果伤害减少属性不对最小伤害产生作用的话,就和普通的防御没
有什么区别。伤害减少属性的存在就没有意义了
=============
通俗点说,就是像原文那样改的话就和加防御没有区别了,不如将这个属性改为+额外防御力
原来低级怪打土战是不掉血的,而天骄2里面的怪本身有最小攻击设定,如果没有减伤效果的话,你防御再高,楚国南平的猴子打你你也要掉11点血,这个大家可以去试(我是说战士),原来有了减伤之后,比如你减伤11,那么怪的最小攻击值被减伤所抵消,所以你被怪打不掉血,这次改动我想是减伤不会与怪的最小攻击值相抵消了.也就是说,最少打你11点血的怪,你减伤100,也还是要掉11点血,但如果怪打你120的血,你减伤害100,而怪的最小攻击值是18,那么你掉20点血,如果怪的最小的攻击是25,那么你掉25点血,我猜测这样就是目标所谓的更合理.
至于PK中攻防数据公式目标也说有所改动,估计也设定了一定攻击值的最小伤害输出,比如假设攻击达到100,最小伤害输出为10,就是说就算别人防御1000,你100的攻击也会打掉他10点血,而减伤不会和这个最小攻击值相抵消,这样就算20级的战士砍40级减伤100的战士也不会出现伤害输出为0的情况,而攻击越高,伤害输出最小值越大.
纯粹个人猜测,表骂,谢!!
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以下是实验依据
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实验装备 A:黄熊套 防御 304 +减少伤害 34 百分比16%
B:拿掉护手的黄熊套 防御 249 +减少伤害 29 百分比 6%
实验怪物 一只双头怪等级 31 双血怪(注意我是用同一只双头做的实验)
实验方式 我站到不动让它咬了4分钟~~~汗
过程: 我受到的伤害
A:最小伤害 0(不是miss哈) 最大伤害16
B:最小伤害18 最大伤害74
计算:
假设: 双头的攻击为 X~Y
假设: 受到伤害 = (攻击 - 装备防御)*(1 - 伤害百分比)-伤害减少
攻击<装备防御时:受到伤害 = 怪物等级-伤害减少
解之
A: 双头的攻击为 X<338
Y=364
B: 双头的攻击为 X=299
Y=356
结论:1、可以认定我假设的计算公式成立。允许误差(5%)
2、如果伤害减少属性不对最小伤害产生作用的话,就和普通的防御没
有什么区别。伤害减少属性的存在就没有意义了
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通俗点说,就是像原文那样改的话就和加防御没有区别了,不如将这个属性改为+额外防御力