关于土战的副修,说下我的个人见解
我赞成土副修火!
从属性看是增加8%攻击速度,5%闪避. ------这个是土金战驳土火没用的一个“有力反驳点” 认为 “火增加的属性不如 吃10%攻击速度的药” 但我同样反驳你:土火战就不能买10%攻击速度的药来吃?这样土火战就有了18%攻击速度,如果加把5%以上的攻击速度火刀 就有23%以上的攻击速度,单不说练级速度能快多少,就是PK上也占了N大优势。火克金其中一个体现就是 有火属性(不论主副)的人物对金系反弹免疫(就反1点血)。别说反弹垃圾,首先反弹是无视防御和减伤的,以后的高级装备轻轻松松就可以达到250以上反弹,不修火你每砍一下金战还没有被金反弹的伤害多,你郁闷死吧。
说说子技能。
按官方的说法 副修子技能是同系主修技能的缩水版
那,那些主技能的缩水版对高防的土战有用?浮空、击倒确实有用,但对付火系高MISS的人物呢?作用大减吧,而且对练级速度几乎没有提高。冰冻?冰冻作用是不错但还有有限,而且对于高防御的土来说更是这样,同样对付高MISS人物不爽。吸血,回血,我觉得作用更有限本来主技能已经不被人看好了,缩了水能有什么用?
而副火系的子技能呢?
游蛇式 就算再缩水 也非常有用,加攻击速度,加MISS,比加攻击,加回血冰冻的好吧?
百烈斩斩的缩水也不是完全没用,本来土有两个群攻击技能可以连续使用,多了这个也不闲多毕竟比35群攻技能的伤害高点而且是打多下的。
斗转乾坤----这个就牛B了,选副火很大程度上也是对这个技能的期待。就算缩水,也算个不错的防御技能。想土还有一个同样牛B的防御技能---铜墙。搞不好可以和铜墙连用,任你击倒浮空也无奈,运用的好,可以化解你的招式于无形中。
总之一句话,土火更体现了土的高防优势(防御高 又有MISS 还有两个防御技能 不怕反弹 被各种状态攻击击中几率减少),也体现了练级优势(防御高 攻击速度增加 有MISS 有三个群攻技能),何乐而不为呢?
从属性看是增加8%攻击速度,5%闪避. ------这个是土金战驳土火没用的一个“有力反驳点” 认为 “火增加的属性不如 吃10%攻击速度的药” 但我同样反驳你:土火战就不能买10%攻击速度的药来吃?这样土火战就有了18%攻击速度,如果加把5%以上的攻击速度火刀 就有23%以上的攻击速度,单不说练级速度能快多少,就是PK上也占了N大优势。火克金其中一个体现就是 有火属性(不论主副)的人物对金系反弹免疫(就反1点血)。别说反弹垃圾,首先反弹是无视防御和减伤的,以后的高级装备轻轻松松就可以达到250以上反弹,不修火你每砍一下金战还没有被金反弹的伤害多,你郁闷死吧。
说说子技能。
按官方的说法 副修子技能是同系主修技能的缩水版
那,那些主技能的缩水版对高防的土战有用?浮空、击倒确实有用,但对付火系高MISS的人物呢?作用大减吧,而且对练级速度几乎没有提高。冰冻?冰冻作用是不错但还有有限,而且对于高防御的土来说更是这样,同样对付高MISS人物不爽。吸血,回血,我觉得作用更有限本来主技能已经不被人看好了,缩了水能有什么用?
而副火系的子技能呢?
游蛇式 就算再缩水 也非常有用,加攻击速度,加MISS,比加攻击,加回血冰冻的好吧?
百烈斩斩的缩水也不是完全没用,本来土有两个群攻击技能可以连续使用,多了这个也不闲多毕竟比35群攻技能的伤害高点而且是打多下的。
斗转乾坤----这个就牛B了,选副火很大程度上也是对这个技能的期待。就算缩水,也算个不错的防御技能。想土还有一个同样牛B的防御技能---铜墙。搞不好可以和铜墙连用,任你击倒浮空也无奈,运用的好,可以化解你的招式于无形中。
总之一句话,土火更体现了土的高防优势(防御高 又有MISS 还有两个防御技能 不怕反弹 被各种状态攻击击中几率减少),也体现了练级优势(防御高 攻击速度增加 有MISS 有三个群攻技能),何乐而不为呢?