在游戏里的生活与生存价值
看到不断有老鸟、新手在不断围绕游戏的练级和PK发表着各种文章,我也来凑个热闹。
自我介绍一下,本人内测南二火战――无量,属于喜好做装备以及PK的人,目前练了个土战,其中对比感触还是有一点的。
作为游戏,他应该有许多吸引玩家为之投入大量精力的特色。那么天骄2目前作为一个半成品它吸引大家的我认为无非包括:打造、生意、练级、PK这几个方面。
下面本人针对这几个方面发表点自己的看法,由于是个人理解,难免偏颇,大家见谅。
打造:经过目前版本的不断实验,可以保证的使用相生主材的副材是很有机会出现“爆”出来的属性的,其中能够尽可能多的使用为好(衣服、武器放2副材)。
然而具体“爆”在什么方面就不是很有规律了,衣服鞋帽手套可能是防也可能是魔防也可能是特殊材料里的属性加成,武器有可能加攻击也有可能加对克五行的攻击又或者特殊效果(沼化、失明、金系、冰冻、中毒)。于是就算是爆也不一定就不是垃圾。打造不会有一个必定成功的秘诀,所以做一套好的成品,重做几次是十分正常的。
生意:为了打造自己向往的神兵利器,材料的需求变得空前膨胀,很多材料目前是有价无市。于是“高价求够XXX材料”的声音是无处不在,钱的多少成为了决定打造计划实施可能的关键。那么什么职业可以在单练情况下更能够赚到钱,谁在这方面就拥有了更强的实力。为什么不说群练?因为群练理论上大家得到的应该一致,导致不一致的唯一原因就是拣东西的速度,靠组队狂拣东西的做法我很看不起,群练我从来不拣东西除了事前已经约定的材料。那么这方面有赚钱实力的职业是哪些呢?个人认为战士里以土战为先,20级就学到的袭地可以让一个15级的小战士身家10-20W,40学完技能买完黑马还赢余60-70(当然34以后还是以群练不拣钱为主)。这些钱可以让你有打造极品装备的强大后盾。
练级:打造了优秀装备是为了什么?是为了练级,也是为了PK,但归根结底还是练级使用的频率更多。下面我们来谈谈练级。内测时,大家对双血怪唯一的兴趣就是因为它们掉自己需要的材料,不然谁高兴杀,谁杀双血怪练级绝对会被当成“砖头”。为什么?原因有2,第一当时没有开放祭祀,第二当时全场景经验共享。可是现在你随便找个区进去,小到双头,大到食尸马,到处是一组组热血战士们的身影,当然其中一定有个在旁边提供血量援助的祭祀。这样的组合成为了练级的主流,同时也是作为单练为主的法师没落的原因。那么双血怪真的那么好杀吗?大家有没有被大群怪物秒杀的经历呢?又或者到了35却在怪物堆里不敢使用旋风急雨的尴尬呢?这一切是因为什么?――防御太低是唯一的解答,当“脆皮”们郁闷到了一定程度时有没有人会嫉妒土战在这方面的优势呢?
PK:以杀死对方为目的的行为,很多玩家选择职业的唯一准则。论坛里讨论最热烈的话题,金战的会心千钧,金系攻击都让对手有些吃不消。火战的乾坤,停滞+血舞+满地乱跑也是让对手郁闷有加。土战的超高防御,可以接受同时好几个人刀光剑影的洗礼也让人感慨。法师们的远程攻击、瞬间移动、推倒了打,拎起来打,冰冻了打,缠绕了打花样也不少,众说纷纭,热闹非凡。可是把PK局限在单P上就未免有点狭隘了,国战、行会战是迟早的事,持续战力将成为决定战斗最终成败的关键之一,具体情况现在不好估计,但是我想土战在PK上的地位应该有所提高才对。
综上所述,就是我考虑再三决定放弃火战从事土战的原因了,欢迎大家参与点评。至于那些一知半解又满嘴脏词的玩家,我受不起您的关注,当我不存在好了。
最后缅怀一下从前内测的朋友们:地主老财 无形的他 无敌又友 半支烟的思念 土土的 钱晨 雪月无双 妩媚儿 以及两位大侠圣君AND小强。
自我介绍一下,本人内测南二火战――无量,属于喜好做装备以及PK的人,目前练了个土战,其中对比感触还是有一点的。
作为游戏,他应该有许多吸引玩家为之投入大量精力的特色。那么天骄2目前作为一个半成品它吸引大家的我认为无非包括:打造、生意、练级、PK这几个方面。
下面本人针对这几个方面发表点自己的看法,由于是个人理解,难免偏颇,大家见谅。
打造:经过目前版本的不断实验,可以保证的使用相生主材的副材是很有机会出现“爆”出来的属性的,其中能够尽可能多的使用为好(衣服、武器放2副材)。
然而具体“爆”在什么方面就不是很有规律了,衣服鞋帽手套可能是防也可能是魔防也可能是特殊材料里的属性加成,武器有可能加攻击也有可能加对克五行的攻击又或者特殊效果(沼化、失明、金系、冰冻、中毒)。于是就算是爆也不一定就不是垃圾。打造不会有一个必定成功的秘诀,所以做一套好的成品,重做几次是十分正常的。
生意:为了打造自己向往的神兵利器,材料的需求变得空前膨胀,很多材料目前是有价无市。于是“高价求够XXX材料”的声音是无处不在,钱的多少成为了决定打造计划实施可能的关键。那么什么职业可以在单练情况下更能够赚到钱,谁在这方面就拥有了更强的实力。为什么不说群练?因为群练理论上大家得到的应该一致,导致不一致的唯一原因就是拣东西的速度,靠组队狂拣东西的做法我很看不起,群练我从来不拣东西除了事前已经约定的材料。那么这方面有赚钱实力的职业是哪些呢?个人认为战士里以土战为先,20级就学到的袭地可以让一个15级的小战士身家10-20W,40学完技能买完黑马还赢余60-70(当然34以后还是以群练不拣钱为主)。这些钱可以让你有打造极品装备的强大后盾。
练级:打造了优秀装备是为了什么?是为了练级,也是为了PK,但归根结底还是练级使用的频率更多。下面我们来谈谈练级。内测时,大家对双血怪唯一的兴趣就是因为它们掉自己需要的材料,不然谁高兴杀,谁杀双血怪练级绝对会被当成“砖头”。为什么?原因有2,第一当时没有开放祭祀,第二当时全场景经验共享。可是现在你随便找个区进去,小到双头,大到食尸马,到处是一组组热血战士们的身影,当然其中一定有个在旁边提供血量援助的祭祀。这样的组合成为了练级的主流,同时也是作为单练为主的法师没落的原因。那么双血怪真的那么好杀吗?大家有没有被大群怪物秒杀的经历呢?又或者到了35却在怪物堆里不敢使用旋风急雨的尴尬呢?这一切是因为什么?――防御太低是唯一的解答,当“脆皮”们郁闷到了一定程度时有没有人会嫉妒土战在这方面的优势呢?
PK:以杀死对方为目的的行为,很多玩家选择职业的唯一准则。论坛里讨论最热烈的话题,金战的会心千钧,金系攻击都让对手有些吃不消。火战的乾坤,停滞+血舞+满地乱跑也是让对手郁闷有加。土战的超高防御,可以接受同时好几个人刀光剑影的洗礼也让人感慨。法师们的远程攻击、瞬间移动、推倒了打,拎起来打,冰冻了打,缠绕了打花样也不少,众说纷纭,热闹非凡。可是把PK局限在单P上就未免有点狭隘了,国战、行会战是迟早的事,持续战力将成为决定战斗最终成败的关键之一,具体情况现在不好估计,但是我想土战在PK上的地位应该有所提高才对。
综上所述,就是我考虑再三决定放弃火战从事土战的原因了,欢迎大家参与点评。至于那些一知半解又满嘴脏词的玩家,我受不起您的关注,当我不存在好了。
最后缅怀一下从前内测的朋友们:地主老财 无形的他 无敌又友 半支烟的思念 土土的 钱晨 雪月无双 妩媚儿 以及两位大侠圣君AND小强。