关于天骄2外挂的疏导之法
关于“外挂”众说纷纭,有人能说出一万个要禁止的理由,也有一万个玩家说他们有需要外挂(这里指辅助外挂,恶意外挂不在此列)的原因,总之外挂似滚滚洪水,大有滔滔之势,无数网游不浸泡其中。那么如何来“治水”?官方和玩家都在想,纵观目前官方的方法,一个字--“堵”。中华几千年的文明,其实治水之道早有谋略,疏导之法无疑是明智的。
怎么来疏导,我倒是有个建议,可能非常疏浅,也可能根本解决不了问题,但我认为这个疏导的思路无疑是对的,也符合客观规律。我的方法是开普通服务器和冒险服务器。
开普通服务器和冒险服务器,玩家能选择登陆,普通服务器可以设置为安全模式,就像现在的,但打怪的回报相对较低;冒险服务器怪物厉害,单人很难对付,大多需要组队才能进行游戏,打怪的回报相对丰厚,当然级别高于怪物3级以上几乎不掉东西(对付打低级怪挂机),如果可以的话能自由pk,这样做至少有3个好处:
1、挂机的人在冒险服务器难以生存,让一直手动操作的玩家得到更多回报和乐趣;
2、让喜欢冒险,追求刺激,比试pk技能的玩家得到满足;
3、让工作和学习较为紧张,每天没太多时间玩游戏的玩家也能生存,如此目标也能卖出更多的游戏卡。
至于对付在冒险服务器里红名跑到普通服务器消红的现象,设置相关的技术限制,例如:可以在普通服务器里增加捕快等角色,一旦在冒险服务器红名的玩家进入普通服务器会遭到追杀,或者干脆无法登陆普通服务器,等到在冒险服务器白名了才能自由进入。
其实这个办法也不是先例,目前非常火爆的WOW就有类似的做法。当然,目标架设服务器的成本更高了;重新设计游戏,估计天骄2要再过1年才能上市。说句实话,为什么这么多玩家在骂目标,要说目标错在哪里就一条:“太急于把半成品推出”。现在的网游玩家早以不是《传奇》时代的玩家,他们需要高品质的游戏平台和高品质的服务质量,《传奇》所创造的“传奇”神话一去不复返了。急于推出的原因,难道是《天骄2》和《魔兽世界》抢市场?我想目标还是先找准自己的位置,定位很关键也很重要,现在的游戏市场无疑会更加细分,一部游戏只可能吸引和面对特定人群,包打天下几乎不可能。
有时也替目标惋惜,推出天骄1的时候,赶上了传奇3,推出天骄2又夹在天堂2和魔兽世界中间,真是难为目标了。
真正杜绝外挂的方法其实在游戏厂家的手里,不断开拓游戏的内涵和玩法,远离目前大多数网游枯燥练级的成长之路,使外挂没有用武之地。
说多了。
怎么来疏导,我倒是有个建议,可能非常疏浅,也可能根本解决不了问题,但我认为这个疏导的思路无疑是对的,也符合客观规律。我的方法是开普通服务器和冒险服务器。
开普通服务器和冒险服务器,玩家能选择登陆,普通服务器可以设置为安全模式,就像现在的,但打怪的回报相对较低;冒险服务器怪物厉害,单人很难对付,大多需要组队才能进行游戏,打怪的回报相对丰厚,当然级别高于怪物3级以上几乎不掉东西(对付打低级怪挂机),如果可以的话能自由pk,这样做至少有3个好处:
1、挂机的人在冒险服务器难以生存,让一直手动操作的玩家得到更多回报和乐趣;
2、让喜欢冒险,追求刺激,比试pk技能的玩家得到满足;
3、让工作和学习较为紧张,每天没太多时间玩游戏的玩家也能生存,如此目标也能卖出更多的游戏卡。
至于对付在冒险服务器里红名跑到普通服务器消红的现象,设置相关的技术限制,例如:可以在普通服务器里增加捕快等角色,一旦在冒险服务器红名的玩家进入普通服务器会遭到追杀,或者干脆无法登陆普通服务器,等到在冒险服务器白名了才能自由进入。
其实这个办法也不是先例,目前非常火爆的WOW就有类似的做法。当然,目标架设服务器的成本更高了;重新设计游戏,估计天骄2要再过1年才能上市。说句实话,为什么这么多玩家在骂目标,要说目标错在哪里就一条:“太急于把半成品推出”。现在的网游玩家早以不是《传奇》时代的玩家,他们需要高品质的游戏平台和高品质的服务质量,《传奇》所创造的“传奇”神话一去不复返了。急于推出的原因,难道是《天骄2》和《魔兽世界》抢市场?我想目标还是先找准自己的位置,定位很关键也很重要,现在的游戏市场无疑会更加细分,一部游戏只可能吸引和面对特定人群,包打天下几乎不可能。
有时也替目标惋惜,推出天骄1的时候,赶上了传奇3,推出天骄2又夹在天堂2和魔兽世界中间,真是难为目标了。
真正杜绝外挂的方法其实在游戏厂家的手里,不断开拓游戏的内涵和玩法,远离目前大多数网游枯燥练级的成长之路,使外挂没有用武之地。
说多了。