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纵论金木水火土五大侠客
2005-04-18            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:藐视上帝
1金战。传统意义上的战士,高攻。低命中。目前服务器中的主流战士,练级PK都是一把手,穿上红熊之后更是可以很嚣张一阵子。本身装备属性会心为目前第一属性。PK绝对凶悍。眩晕为第二属性,可以叠加,PK。打BOSS都是相当NB。五行克木,被火克,与火战PK需要较强装备与技术。
练级指数 8
PK指数 7
技术指数 7
任务指数(杀BOSS能力) 9
国战地位: 烈士(绝对的敢死队,冲锋主力,第一时间给与对方致命杀伤,但是低防低闪,活着下火线的概率不大,基本上3个巫一齐动手就壮烈了)
综合指数 9


2 木战 屹立不到的丰碑――是夸你呢,更贴切的就是:没有花香,没有树高,我是一颗无人知道的小草。目前服务器中最少的战士品种,几乎可以屈指数之了。优势血长,回血速度快,持续作战能力强,而且――材料便宜阿!!!缺点:攻低速慢没有状态技能。单P纯粹伤自尊,国战却是不可或缺。
练级指数: 7
PK指数: 3
技术指数: 4
任务指数: 7
国战地位:中枢,坐镇一方,与祭祀配合可以在枪林弹雨中从容指挥,对敌人的碉堡:土战也是相当的威胁。
综合指数: 6.5



3。水战 孤寂侠客 服务器目前数目排行倒数第二 本身属性高兰,可以支持持续技能轰击,技能有100%冰冻。说的是挺好听,事实上高度贫血低防和冰冻效果的不显著直接导致了水战的勇者地位(敢练的都是勇士)。事实上水战并没有传统战士的任何特点,这就决定了水战地位的特殊和我们要特殊的看待水战。五行克火而被土克。与火战很体现技术,并非传说的没有战斗力,被土克很严重。单P能力较差。事实上水战的定位应该是战场支援而非主力,绝对冰冻和超强的连续强攻能力如果作为金战或者巫师的支援,就绝对是很恐怖的存在了。
练级指数: 5
PK指数 :5
技术指数 : 8
任务指数 : 7
国战地位: 战场支援,中场发动机,局部战局起决定作用的人物,要求战略意识较强
综合指数:7.5


4 火战 潜行者 超高攻速,移动速度,闪避率打造了新世纪新新战士 虽然没有传统战士的高攻高防,但是高攻速弥补攻击差,高闪避弥补防御差,综合能力一流。目前服务器人数第二。火战对装备和技术要求相当高,这就决定了打造强力火战的高成本。
PK是个所有人头疼的人物,对不同敌人采用的战术多变,要求临机应变。战场上的潜行者。
练级指数:7.5
PK指数 ; 7.5
技术指数: 9
任务指数: 6
国战地位: 潜行者,高速移动表示敌人不可能对其造成连续打击,高闪避表明敌人很难对其实行致命伤害。高攻速对敌人的强攻手巫师和后勤保障祭祀形成非常大的威胁,有效打乱敌人***署,削弱其战斗力。还是那句话,对技术要求高,对手指灵活性没信心的人严重不推荐。
综合指数: 9


5 土战 永不陷落的碉堡 本身属性强调防御,而且是五行战士中属性强调最明显的,高级土战的防御可以用恐怖来形容。技能同样强调防御,缺乏攻击力,但也决不是谁敢蹂躏的角色。原本人数不多,目前呈强势抬头趋势,人数为服务器第三。PK缺乏主动性,对技术要求在五行战士中相对较低,对装备依赖性也较低。战场上的大后方和绝对主力
练级指数:7
PK指数:5.5
技术指数:4
任务指数:8
国战地位:大后方和战斗主力。强大的防御使土战成为国战中绝对的中坚,稳定整个战局必需的人物,虽然没有扭转乾坤的能力,但是可以坚持到战局的变化。作为攻击主力,是吸引敌人炮火的第一人,在祭祀的配合下可以有效的牵制敌人攻击力量,从而给队友制造机会。
综合指数: 8

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