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论失明武器对闪避和命中的影响
2005-03-09            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:布衣小子
失明武器在PK中的作用:

失明状态一旦形成其时间大概持续为10秒以上(没计表),在这期间,失明者的属性闪、防完全失效,攻击失效最少50%左右,装备闪、防也有少量降低――这个结论是在比较打人和打怪中得出的,因为非人行怪没有装备,比较掉血的多少就能得知。

失明和会心的区别:

失明是显著减少了角色的主动攻防属性,这里说的显著减少是因为尚且存在“瞎猫碰上死老鼠”的原因,装备的攻受主动属性影响,因此也被抵消很大,但装备的防几乎不受影响。但其持续的时间长。

战士的“会心”是忽视对手的角色属性防御和装备防御属性,造成几乎是赤裸裸的一击,因此伤害是巨大的且不可回避的。但其持续的时间短促通常表现为“一击”!

失明几率和作战时间的关系:

作战时间和作战时间有很大的关系,作战时间短失明的几率便被攻击次数的基数锁限制,因此底失明率的武器在短时间作战的状态下并不明显,但在长时间作战的情况下会有显著效果。5%左右适合在打双血、高血的怪,或在实力相当的对手间PK对手间其作用;10%以上则在短暂作战中也能充分体现啦,其效果非常惊人。

效果失明效果对PK和打怪的影响:

在PK中忽视战士间的“击倒”技能的差异和相克属性的差异的前提下,一旦失明形成对手的角色属性攻防都不是主要的了,其武器攻击的属性也不在是主要的了(武器是受角色被动的),主要的就是对手的装备防御问题。

在打怪中多数的怪没有铠甲装备,人形的很少具有回血等属性高的装备,因此失明在打怪中效果比PK中明显的多。

攻击速度对失明几率的影响:

攻击速度越快单位时间内发动的攻击基数越大,发生失明的次数就增多。

失明对战士和巫师的作用:

战士近身攻击且速度比巫师快的多(正常状态下),单位攻击次数多,因此同概率的武器战士使用效果优越与巫师。建议战士最普通的快刀招式先失明攻击,然后用大招,事倍功半。10%以下对巫师是垃圾,但对战士已经是不错的装备了。

失明对武器攻击主属性的影响:

大多爆失明的武器攻击力不会有附加值和最大值因此配合攻击速度装备,技能弥补攻击不足又能相对提高失明效果的出现,不失是好的方法。

失明对闪和命中的影响(后补充)

经过实验目前对玩家的闪避和失明都开了,命中还没感觉出来。在失明状态下闪避会受到影响,但在失明状态下打怪的命中并没有感到降低,理由:我的打怪的时候双方都处于失明状态,但我依旧招招命中高闪的怪,因此推出目前失明对命中的影响没开,但对闪的影响开了。

我是巫师就失明的作用我举个例子:

我31级攻58失明10%的火杖,在练级打怪特别是再打高血怪的时候,比36级累计攻击100+的火杖还要厉害。打石头怪我宁可用失明的火杖也不会用攻70+的木杖,如果先用失明杖把怪打失明,再换木杖攻击,其效果增加近乎一倍。但在PK中失明对巫师帮助不大,因为巫师是断续攻击,即使造成失明也不敢持续进攻扩大战果。

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