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天骄2玩家最关心的几个问题
2005-03-22            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:浪漫白云
8000万!国内第一天价网游!这是我第一次接触这个游戏的印象.也正因为这个让我有了好奇心~想看看天价网游有什么特别之处~玩了大概一个星期对游戏里有了初步的了解.五行系统和装备合成是这个游戏最大的特色.也是最吸引人的地方~在这里向游戏策划人员致敬~感谢你们有这么好的创意!好了,下面就我在论坛上看到的和在游戏里玩家反映最多的几个问题发表一下自己的看法~如有不到之处请各位多多包涵~~:)

第一点:PK(反映最多也是本人最不理解的)

天骄的PK是我最不理解的~或者说这游戏根本就没有PK只有所谓的竞技:(

而却死了不掉任何东西和金钱~杀人也没有惩罚~所以经常听到有的人跟你说 朋友杀了我吧!我要回城.这也算是一大特色 不需要回城卷.我很难想象以后7国之间如果战争!难到都要开PK才能打国战?

建议:开设强制PK功能.并且死后有一定的几率掉落物品和金钱~增加PK模式(帮会模式.国家模式.全体模式.组对模式).杀人也有相应的惩罚~如果是敌对国家杀人没有惩罚~还有奖励!(参照盛大英雄年代).希望贵公司策划人员能重视这个问题!我有很多朋友都因为这个原因离开了.

第二点:金钱和交易(因为我身上一直很穷但仓库都是材料~呵呵)

这游戏的金钱让我感觉比天堂2的钱还难赚~知道为什么天堂2的外挂多吗?因为天B值钱啊~如果天骄2照这样发展下去~肯定会出现专门打钱的人~而这些人一般都用外挂的~所以外挂有了买家~那外挂就离我们不远了!不要跟我说会封号~这是没用的~已经有无数网游证明了这一点~!再说交易~一个字累!卖东西的简直是在折磨人~我想大家都习惯了摆摊现在一下字好象又回到了土城而却这游戏还有几个土城(各国的首都)真的是很不习惯!这样材料卖不出去~物品不流通能不穷吗?偏偏天骄2又是个很花钱的游戏~特别是学技能~这里我鄙视下游戏策划~怪物掉钱那么少~东西那么贵~典型的泡菜风格!

建议:开设摆摊功能或者开放寄卖系统~(参照搜狐刀剑)

第三点:聊天系统

很不方便~颜色容易混淆~私聊很麻烦~特别是交易的时候。

建议:开设私聊功能~聊天模式增加世界模式~(参照网易梦幻西游)

第四点:地图

天骄2的地图太大也太多~~这样就造成人员的分散~在人少的区比如华中五~我昨天在陈城的时候练了半天就看到二三个人~汗~!完全没有公测应该有的热闹~感觉很冷。

建议:因为有七个国家~所以这游戏必须要有很多的玩家才有意思~不然以后怎么打国战?

因为是国产游戏~而且有很多新的元素所以我对这个游戏期待很高~上面提的几个问题都是现在网游最基本的东西~不知道为什么天骄2没有?好的东西就应该吸收~比如摆摊。聊天。非要搞的和别的游戏不一样吗?特色也不是在这方面呀。

还有现在玩家大多都已经厌倦了泡菜的游戏~游戏的主题不是练级杀怪赚钱~但天骄2好象还是离不了这个圈子~练级难~赚钱难~我觉的应该把重点放在七国的对抗上~这样才能长期吸引玩家!比如玩家当国王~打国战(我最期待的)或者自己建个新的国家。

这样我认为比一味的练级有意思多了~

还提一点小建议:能不能开放和UO一样的房屋系统~就是可以自己建房屋~里面可以放东西~还可以自己布置。UO这点我是最赞赏的。韩国人是不可能想到的~~

说了这么多不知道说的好不好~只是不希望一个好的国产游戏毁在几个最基本的东西上~~别忘了WOW快要公测了~~到时候可是个大考验啊。希望贵公司能重视玩家提出的意见~~

最后希望天骄2越来越好!

QQ:11465108

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游戏截图
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