火战―待续
刚刚看到猛击剑在谈论鸡套跟猴子套的转换。真是被触动了下哈。难得终于有有人意识到这点先废话下这所谓的火战有意的得耐心看下哈。
做为一名火战,如果单单是追寻高闪避或者高命中,那是不可能成为强力火战的,为什么这么说?因为失明跟火反,冰冻跟水反都会使火战本身的高闪避极速下降,甚至归0。作为游戏的前期,玩家大部分级别都底,高闪避起的作用确实很明显,本身是高速度的职业,PK一局下来没1分钟就KO。所以‘高闪避’被别的职业视为天敌,可现在并非以前。道理很简单,拿木,土系来举例子,级别高了的同时,木的血,土的防御<含减伤>都大幅度的增加。而火的闪避呢?速度呢?对方的本钱不断的提高。但火战没有,火系一出生就已经被固定在一个层次上,自身速度,闪避不会随等级增加而增加。本钱?就是这词。高级的木战,土战<68+>戴上水反佩跟水反手再拿把普通水刀就能把仅有高闪避的火战拉倒因为他们有本钱――高血和高防御。同等级的火战必须几刀才能打掉1W2+血的木战?几刀才打得掉一个1000+防御的土战?作为一个高速度职业,你攻击速度的频率越快,意味着你中水反的几率就越高,一个普通水反蛤蟆项链跟手套可就是4水反6冰冻他们都有本钱挨打来等你冻住,可火战呢?几血几防御?再强调下,中了冰冻可就意味着少了一半攻击力跟。。全部闪避。。。
手酸了,玩会游戏再来继续打下去本人不才,说错了请指教!
做为一名火战,如果单单是追寻高闪避或者高命中,那是不可能成为强力火战的,为什么这么说?因为失明跟火反,冰冻跟水反都会使火战本身的高闪避极速下降,甚至归0。作为游戏的前期,玩家大部分级别都底,高闪避起的作用确实很明显,本身是高速度的职业,PK一局下来没1分钟就KO。所以‘高闪避’被别的职业视为天敌,可现在并非以前。道理很简单,拿木,土系来举例子,级别高了的同时,木的血,土的防御<含减伤>都大幅度的增加。而火的闪避呢?速度呢?对方的本钱不断的提高。但火战没有,火系一出生就已经被固定在一个层次上,自身速度,闪避不会随等级增加而增加。本钱?就是这词。高级的木战,土战<68+>戴上水反佩跟水反手再拿把普通水刀就能把仅有高闪避的火战拉倒因为他们有本钱――高血和高防御。同等级的火战必须几刀才能打掉1W2+血的木战?几刀才打得掉一个1000+防御的土战?作为一个高速度职业,你攻击速度的频率越快,意味着你中水反的几率就越高,一个普通水反蛤蟆项链跟手套可就是4水反6冰冻他们都有本钱挨打来等你冻住,可火战呢?几血几防御?再强调下,中了冰冻可就意味着少了一半攻击力跟。。全部闪避。。。
手酸了,玩会游戏再来继续打下去本人不才,说错了请指教!