写给目标高层的一些话
题记:本文目的是为了挽救很多玩家都喜欢的这款游戏不至于被扼杀!作为中国人,我喜欢有中国文化和内涵的适合国人的网游,所以分析了天骄2的不足,希望能使目标管理者惊而醒之,醒而改之,完善不足,则天骄2幸哉,玩家兴哉!
顾炎武说过:"天下兴亡,匹夫有责".
我们说:目标兴衰,玩家亦有责.诚如是。
我们玩家很多是忙里偷闲玩游戏,甚至是挤出自己的休息时间来玩天2,原因之一是娱乐是人的天性,可是选择天骄2不仅因为它的好玩,就我而言,也是因为我本人支持我们民族的游戏,我也喜欢包含丰富传统中华文化内涵的游戏,可是现在天骄2怎么了????
"山河破碎风飘絮,身世浮沉雨打萍".或许这样形容天2有些危言耸听,然而,天骄2目前的一些问题实在是让这样的担心并不不余.如果任其发展,会导致这款精美的游戏从此颓然倒地!
记得刚接触网游,便是3年前的天骄,我从此痴迷于它,不可否认的是天骄的确是可玩性相当高的好游戏,也的确是那时国内网游的颠峰之作.
天骄2的最初火暴也从很大程度上得益于天骄的成功,可是,如同一个纨绔子弟,如果不思进取,坐吃山空,那么,天2势必盛况不再!这是目标的不幸,也是所有天骄玩家的不幸.
记得,刚接触天骄2,为其精美绝伦的画面和宏大的场面而赞叹不已,尤其天骄2背景是在中国历史上堪称思想最为灿烂并深深影响后世几千年的春秋战国时代,那是战国7雄的时代,是各路英雄逐鹿中原的时代,是诸子百家争芳斗艳,是各路谋士运筹帷幄,决胜千里的时代.这样动人的时代,如何能不吸引人?
的确,天2有很多的优点,以上提到的游戏背景,有丰富的史实做依托,它也有出众的谋略,构思精巧的任务,地图,品种繁多的怪物,技能,五行系统的相生相克,打造系统的多样,这些都是吸引人的地方,可是,千里之堤,溃于蚁穴.下面着重谈天2不足,使之更精美.
最可恨的是外挂.这是关系到目标的生死攸关的大问题.
目标的人士,请你们不要告诉我说,任何游戏都有外挂,这绝不是理由,也不要告诉我,目标已经下了很大努力去杜绝外挂,可是,屡禁不止.新的外挂又出来.我想问的是,你们有没有想过,为什么会这样?是玩家的错,还是你们没有考虑更好的解决办法?据我所知,天骄也有不少外挂,可是,大家几乎都抵制,可是,天2呢?大家被逼的不得不用外挂!差距为什么这么大?其实,我们的玩家,玩游戏都为了乐趣,不是非用外挂不可.大多数玩家是不愿意用外挂的.可是,现在的事实是,一上30,不用外挂的人,几乎很难从打材料和缺钱的苦海中翻生.....
选择只有2个,要么用外挂,选择坚持;要么离开这个游戏,因为太累了,乐趣都被重复的打怪,和贫穷折磨光了,现实生活都不富裕,游戏还这样,哪里有乐趣?可见,不是玩家非要用外挂,而是,游戏设计的不足逼着用的.那么,为什么会这样?为什么要重复打怪?就是因为套装材料,一件红材料需要9*9=81个白材料,打个白材料平均需要打5个以上的怪,一件套装需要帽,衣,鞋共12个红材材料,一个武器,6红材,即使护腕,首饰不考虑也需要18个红材,即:81*18=1458个白材,最少需要打1458*5=7290个怪!!!晕啊,,,,,多么好的游戏,就被重复打怪的单调和乏味给糟蹋了.....
其实,解决外挂的问题不算很难,突破口在于,让玩家不再主动用外挂.而是自觉抵制,就象天骄中一样.其实,用了外挂,不公正,也无乐趣.只要搬掉玩家身上的2座大山:材料和贫穷.外挂就不功自破,如过街老鼠,人人喊打.因为谁都不愿意看到外挂泛滥,辛苦所得,不如外挂用一会.如何解决材料和贫穷问题?有很多办法,我提几个,作为参考,另外再提些别的建议:
一,提高暴材料的几率,增加掉钱的数量;
二,增加做任务的奖励,包括金钱和好的材料,如绿材,甚至红材(对高难度的任务);
三,增加任务的数量,提高任务的质量,这样可以给玩家更多乐趣.在做任务中,不知不觉得到经验, 材料和钱.
四,开辟更多的贸易手段,比如生活技能要快快开放,,,,迫在眉睫了,不要为了让玩家因为没钱没材了被迫多玩一会,而丧失玩家的兴趣,这样,等于挖肉补疮.
五,打造是很吸引人的,但是打套装,很变态.可以考虑改进打造,更灵活些,不是同种材料的套装也有同样好的属性,以平衡装备的质量,给玩家更多的余地,否则,玩家没得选,只能打材料,穿套装,玩家不能为了追求高级别套装而象傻瓜一样打材料,象天骄,没有合成和套装,反而打造乐趣更多.而天骄2的合成再打造,造成重复打怪,合成,弊端太多,如果一定要保留合成,那么,必须让材料的获取更容易,同时,让每个玩家学会合成技能,不要花太多的钱在合成上了!!!象天骄一样,自由打造,相生相克,同样也出很多极品的.
六,很奇怪为什么看不到角色的完整属性,其实,很容易做的,应该多设个按扭,可以看到角色详细的属性,比如:生命恢复速度,精气恢复速度,命中率,闪避率,五行攻击特殊属性大小等,这点天骄1都有,奇怪的是天2反而没有了.
七,商店卖东西实在太不合理了,辛苦合成的材料,才卖那么一丁点钱,甚至连合成的5分之一都不到,实在太不合理了,现实中的商店都没有这么变态,强烈呼吁,改进,卖东西应该更合理,这样玩家可以更容易摆脱贫穷,步入小康....同时,恢复天骄的魅力系统,魅力高的,买的便宜,卖的贵,这很合理,也很让玩家感到快乐.奇怪这么好的想法,怎么到了天2,都给抛弃了???
八,装备的发光,能否改为间歇性发光,频率适中就好,而不是始终刺激玩家的眼睛
好了.....今天,先写这么多吧.我到目前为止,一直没有用外挂,虽然很辛苦,可是,我不想用.因为,我知道,如果,我这么看重公平和乐趣的玩家,也开始用,那么天2就离垮掉不远了!我真心的希望,我的文章能引起所以喜欢天2的玩家的共鸣,也请大家支持我,提出更好的建议,让天2更出色.也希望,我的文章,能让目标的管理层,能够反思不足,让这款游戏,真正成为中国网络游戏的精品中的上成之作!
最后,谢谢所有看本文的朋友,大家玩的开心,不要过分贪玩,耽误了学习和工作,要有所作为!
顾炎武说过:"天下兴亡,匹夫有责".
我们说:目标兴衰,玩家亦有责.诚如是。
我们玩家很多是忙里偷闲玩游戏,甚至是挤出自己的休息时间来玩天2,原因之一是娱乐是人的天性,可是选择天骄2不仅因为它的好玩,就我而言,也是因为我本人支持我们民族的游戏,我也喜欢包含丰富传统中华文化内涵的游戏,可是现在天骄2怎么了????
"山河破碎风飘絮,身世浮沉雨打萍".或许这样形容天2有些危言耸听,然而,天骄2目前的一些问题实在是让这样的担心并不不余.如果任其发展,会导致这款精美的游戏从此颓然倒地!
记得刚接触网游,便是3年前的天骄,我从此痴迷于它,不可否认的是天骄的确是可玩性相当高的好游戏,也的确是那时国内网游的颠峰之作.
天骄2的最初火暴也从很大程度上得益于天骄的成功,可是,如同一个纨绔子弟,如果不思进取,坐吃山空,那么,天2势必盛况不再!这是目标的不幸,也是所有天骄玩家的不幸.
记得,刚接触天骄2,为其精美绝伦的画面和宏大的场面而赞叹不已,尤其天骄2背景是在中国历史上堪称思想最为灿烂并深深影响后世几千年的春秋战国时代,那是战国7雄的时代,是各路英雄逐鹿中原的时代,是诸子百家争芳斗艳,是各路谋士运筹帷幄,决胜千里的时代.这样动人的时代,如何能不吸引人?
的确,天2有很多的优点,以上提到的游戏背景,有丰富的史实做依托,它也有出众的谋略,构思精巧的任务,地图,品种繁多的怪物,技能,五行系统的相生相克,打造系统的多样,这些都是吸引人的地方,可是,千里之堤,溃于蚁穴.下面着重谈天2不足,使之更精美.
最可恨的是外挂.这是关系到目标的生死攸关的大问题.
目标的人士,请你们不要告诉我说,任何游戏都有外挂,这绝不是理由,也不要告诉我,目标已经下了很大努力去杜绝外挂,可是,屡禁不止.新的外挂又出来.我想问的是,你们有没有想过,为什么会这样?是玩家的错,还是你们没有考虑更好的解决办法?据我所知,天骄也有不少外挂,可是,大家几乎都抵制,可是,天2呢?大家被逼的不得不用外挂!差距为什么这么大?其实,我们的玩家,玩游戏都为了乐趣,不是非用外挂不可.大多数玩家是不愿意用外挂的.可是,现在的事实是,一上30,不用外挂的人,几乎很难从打材料和缺钱的苦海中翻生.....
选择只有2个,要么用外挂,选择坚持;要么离开这个游戏,因为太累了,乐趣都被重复的打怪,和贫穷折磨光了,现实生活都不富裕,游戏还这样,哪里有乐趣?可见,不是玩家非要用外挂,而是,游戏设计的不足逼着用的.那么,为什么会这样?为什么要重复打怪?就是因为套装材料,一件红材料需要9*9=81个白材料,打个白材料平均需要打5个以上的怪,一件套装需要帽,衣,鞋共12个红材材料,一个武器,6红材,即使护腕,首饰不考虑也需要18个红材,即:81*18=1458个白材,最少需要打1458*5=7290个怪!!!晕啊,,,,,多么好的游戏,就被重复打怪的单调和乏味给糟蹋了.....
其实,解决外挂的问题不算很难,突破口在于,让玩家不再主动用外挂.而是自觉抵制,就象天骄中一样.其实,用了外挂,不公正,也无乐趣.只要搬掉玩家身上的2座大山:材料和贫穷.外挂就不功自破,如过街老鼠,人人喊打.因为谁都不愿意看到外挂泛滥,辛苦所得,不如外挂用一会.如何解决材料和贫穷问题?有很多办法,我提几个,作为参考,另外再提些别的建议:
一,提高暴材料的几率,增加掉钱的数量;
二,增加做任务的奖励,包括金钱和好的材料,如绿材,甚至红材(对高难度的任务);
三,增加任务的数量,提高任务的质量,这样可以给玩家更多乐趣.在做任务中,不知不觉得到经验, 材料和钱.
四,开辟更多的贸易手段,比如生活技能要快快开放,,,,迫在眉睫了,不要为了让玩家因为没钱没材了被迫多玩一会,而丧失玩家的兴趣,这样,等于挖肉补疮.
五,打造是很吸引人的,但是打套装,很变态.可以考虑改进打造,更灵活些,不是同种材料的套装也有同样好的属性,以平衡装备的质量,给玩家更多的余地,否则,玩家没得选,只能打材料,穿套装,玩家不能为了追求高级别套装而象傻瓜一样打材料,象天骄,没有合成和套装,反而打造乐趣更多.而天骄2的合成再打造,造成重复打怪,合成,弊端太多,如果一定要保留合成,那么,必须让材料的获取更容易,同时,让每个玩家学会合成技能,不要花太多的钱在合成上了!!!象天骄一样,自由打造,相生相克,同样也出很多极品的.
六,很奇怪为什么看不到角色的完整属性,其实,很容易做的,应该多设个按扭,可以看到角色详细的属性,比如:生命恢复速度,精气恢复速度,命中率,闪避率,五行攻击特殊属性大小等,这点天骄1都有,奇怪的是天2反而没有了.
七,商店卖东西实在太不合理了,辛苦合成的材料,才卖那么一丁点钱,甚至连合成的5分之一都不到,实在太不合理了,现实中的商店都没有这么变态,强烈呼吁,改进,卖东西应该更合理,这样玩家可以更容易摆脱贫穷,步入小康....同时,恢复天骄的魅力系统,魅力高的,买的便宜,卖的贵,这很合理,也很让玩家感到快乐.奇怪这么好的想法,怎么到了天2,都给抛弃了???
八,装备的发光,能否改为间歇性发光,频率适中就好,而不是始终刺激玩家的眼睛
好了.....今天,先写这么多吧.我到目前为止,一直没有用外挂,虽然很辛苦,可是,我不想用.因为,我知道,如果,我这么看重公平和乐趣的玩家,也开始用,那么天2就离垮掉不远了!我真心的希望,我的文章能引起所以喜欢天2的玩家的共鸣,也请大家支持我,提出更好的建议,让天2更出色.也希望,我的文章,能让目标的管理层,能够反思不足,让这款游戏,真正成为中国网络游戏的精品中的上成之作!
最后,谢谢所有看本文的朋友,大家玩的开心,不要过分贪玩,耽误了学习和工作,要有所作为!