天骄II经验总结
由于目前游戏存在众多问题,目标决定对游戏做大的改动。大家都知道天骄2的前身是天骄1,天骄一由于经营的不太好已经由目标收回,但不可否认天骄一是比较经典的国产游戏。同时考虑到经营问题现后期版本改动如下:
1〉把天骄1中好的东西整合到天骄2中具体:1开放新的场景采用天骄一中的一个城市,特点是有沧桑感有古典气息。2打造系统,装备自己命名,以及开放打造技能,用鲁班书升级打造技能。具有代表的技能如武士跳跃努斩,秋风扫落叶,法师的瞬移,刺客的隐身等等3宝石镶嵌系统,以及宝石种类..4用诗经减罪恶值.....
2〉开放通过打怪直接掉落套装装备系统,增加新的装备(装备可用五行相生生出隐藏属性)。如帝王套装等等这些只能通过打兵获得,而且用每种怪物的材料打造的装备都会有不同的套装,改变单一的套装模式。
3〉增加密宝密码,玩家想要更改密宝需通过提交身份证,原密宝资料,手机号获得密宝密码,可通过短信发送。然后可通过密码更改密宝,注意密宝一旦更改密宝密码就会失效,要想再更改需从新申请密码,建议一个月只能更改一次。方便玩家交易游戏账号(让游戏变得更有价值)
4〉增加可察看装备系统,隐藏级别系统。在装备选项里增加可否察看选项,方便玩家察看装备
5〉pk更自由,同时增加城内士兵的作用,一旦发现红名可进攻。
6〉增加声望系统作用。当声望积累到一定级别可选择做官,当官员到一定级别可带兵,不当官的可选择带宠物,具体还在研究,另外,可通过到杀对方国家玩家增加声望并且不红名(在各个国家开放高级场景60以上进入)
7〉增加变身符,通过变身符可变身
8〉借鉴魔兽开放钓宝系统,开放一大海场景,闲暇可钓鱼(同时开放钓鱼生活技能)。并在海中开放龙宫,方便玩家练级或休息娱乐
9〉开放若干公共城池,攻占者可获取利益,攻占者可由各个国家攻打,同时国籍可以通过减声望值更改.
10〉游戏时间改为4点一小时(价格是制约游戏发展的重要因素)
11〉增加公共区,个区达到70的玩家可进入
12〉增加boss,在各个场景增加超级怪物,杀死可高几率获得极品装备或书籍。同时超级怪物可变身....(特别指出的是现游戏中的怪物王特点不鲜明,既然是王就应该在外形,攻击力上和普通的有明显的区分)
13〉增加红名惩罚力度:按罪恶值决定坐牢时间长短(可通过诗经减罪恶值),但杀本国玩家或在公共场景杀人会减少声望值,(到别的国家杀增加声望并不红名)并且开放监牢场景,方便玩家探监,交易诗经
14〉开设宝藏迷宫,但进入迷宫需用5把钥匙,而钥匙的获得需先打败守门天将,然后获得机会回答5道趣味历史题来获得,才能打开迷宫的大门。(历史题自动更新,主要是战国期间的历史典故并且每次都不一样,...具体在研究中)
15〉开放随机任务,任务只能通过运气获得,并且不能交易。获得随机任务的玩家可以有机会进入神秘洞穴,洞穴内怪物为不公开怪物(在其他场景不可见)有机会获得不公开神秘武器或大量金钱。
16〉开设酒楼,方便玩家存钱。并且玩家被杀后会有几率掉落身上的财物。增加pk趣味性
17〉外挂整合。外挂是游戏的毒瘤,但它也是时代的产物,如果强硬的封掉外挂,会失去很多玩家也会使游戏人气受到限制。先建议如下:在游戏里开设挂机时间积攒系统,也就是每上线2个小时就可以获得一小时的挂机时间,这样能满足大部分玩家的需要,方便那些想升级但又没时间的玩家,具体内容还在研究,如果有更好的建议请提出来(:
1〉把天骄1中好的东西整合到天骄2中具体:1开放新的场景采用天骄一中的一个城市,特点是有沧桑感有古典气息。2打造系统,装备自己命名,以及开放打造技能,用鲁班书升级打造技能。具有代表的技能如武士跳跃努斩,秋风扫落叶,法师的瞬移,刺客的隐身等等3宝石镶嵌系统,以及宝石种类..4用诗经减罪恶值.....
2〉开放通过打怪直接掉落套装装备系统,增加新的装备(装备可用五行相生生出隐藏属性)。如帝王套装等等这些只能通过打兵获得,而且用每种怪物的材料打造的装备都会有不同的套装,改变单一的套装模式。
3〉增加密宝密码,玩家想要更改密宝需通过提交身份证,原密宝资料,手机号获得密宝密码,可通过短信发送。然后可通过密码更改密宝,注意密宝一旦更改密宝密码就会失效,要想再更改需从新申请密码,建议一个月只能更改一次。方便玩家交易游戏账号(让游戏变得更有价值)
4〉增加可察看装备系统,隐藏级别系统。在装备选项里增加可否察看选项,方便玩家察看装备
5〉pk更自由,同时增加城内士兵的作用,一旦发现红名可进攻。
6〉增加声望系统作用。当声望积累到一定级别可选择做官,当官员到一定级别可带兵,不当官的可选择带宠物,具体还在研究,另外,可通过到杀对方国家玩家增加声望并且不红名(在各个国家开放高级场景60以上进入)
7〉增加变身符,通过变身符可变身
8〉借鉴魔兽开放钓宝系统,开放一大海场景,闲暇可钓鱼(同时开放钓鱼生活技能)。并在海中开放龙宫,方便玩家练级或休息娱乐
9〉开放若干公共城池,攻占者可获取利益,攻占者可由各个国家攻打,同时国籍可以通过减声望值更改.
10〉游戏时间改为4点一小时(价格是制约游戏发展的重要因素)
11〉增加公共区,个区达到70的玩家可进入
12〉增加boss,在各个场景增加超级怪物,杀死可高几率获得极品装备或书籍。同时超级怪物可变身....(特别指出的是现游戏中的怪物王特点不鲜明,既然是王就应该在外形,攻击力上和普通的有明显的区分)
13〉增加红名惩罚力度:按罪恶值决定坐牢时间长短(可通过诗经减罪恶值),但杀本国玩家或在公共场景杀人会减少声望值,(到别的国家杀增加声望并不红名)并且开放监牢场景,方便玩家探监,交易诗经
14〉开设宝藏迷宫,但进入迷宫需用5把钥匙,而钥匙的获得需先打败守门天将,然后获得机会回答5道趣味历史题来获得,才能打开迷宫的大门。(历史题自动更新,主要是战国期间的历史典故并且每次都不一样,...具体在研究中)
15〉开放随机任务,任务只能通过运气获得,并且不能交易。获得随机任务的玩家可以有机会进入神秘洞穴,洞穴内怪物为不公开怪物(在其他场景不可见)有机会获得不公开神秘武器或大量金钱。
16〉开设酒楼,方便玩家存钱。并且玩家被杀后会有几率掉落身上的财物。增加pk趣味性
17〉外挂整合。外挂是游戏的毒瘤,但它也是时代的产物,如果强硬的封掉外挂,会失去很多玩家也会使游戏人气受到限制。先建议如下:在游戏里开设挂机时间积攒系统,也就是每上线2个小时就可以获得一小时的挂机时间,这样能满足大部分玩家的需要,方便那些想升级但又没时间的玩家,具体内容还在研究,如果有更好的建议请提出来(: