我策划的游戏方案
我策划的方案!
搞个竞技擂台,擂台外设NPC,点击会出现A,查看目前挂号人员;B,申请挂号
由申请挂号者设置应战者的级别条件!
比如我34级,我设上34以下级别可以进! 大于34 进不来!
输赢分出后,有积分,达到一定程度奖励人物头衔!
积分计算方法采用QQ游戏里五子棋的设置!
例子--我34级,挂号了,进来打擂的也是34级,胜负分出后,胜+1积分,负-1积分,再如我34级 31-33的应战,我输了扣2分,我赢了赚1分,这是级别差距给的额外奖励值! 其他的依次类推
积分与游戏里的经验和金钱不挂钩!但可以用积分换取 染头发染衣服颜色的物品,这物品不增加攻防数据,只染色,算是娱乐物品!可以交易,可以送人,可以由玩家自由买卖! 因为不牵扯攻防数据,个人感觉不会对游戏经济系统造成很大冲击!
头衔是这样设置的,胜次数-负次数得到一个数据,为准,比如你达到胜100输50,你的头衔分是50,50就给个士兵头衔,100给个十夫长,500,给千夫长,依次类推,而胜差场次超过1万的,给予“万人敌”这样的古代武将最高称呼,这些头衔制度 基本都采用QQ游戏或联众游戏的设计! 另,头衔不一样,显示的头衔字样颜色也应加以区别! 比如士兵淡蓝,往后少加深,到了万人敌则应是紫或金色!
目前头衔制度已经在网易新代理的游戏FLYFF(飞飞)里实施了,我感觉不错!
染色用的物品,网易的老游戏梦幻西游里也早就实施了! 看玩家的反映也不错,毕竟大家的装备基本都是雷同的,颜色一区分,就不一样咯!这比单纯的让衣服放光是不是更吸引人呢?值得期待
以上是我为目标策划一个方案! 如果不能采用就罢了!如果能采用,而且效果理想,我请求,目标将我列入策划者名单,并给予我终身免费帐号做为奖励!(个人觉得这要求其实很低了 呵呵,有点臭P,别骂我就好)
补充:为避免恶意刷积分和头衔的,相同的两个人物一天只能打一次,等级差超过N级(N大于等于几,由目标自己控制或采纳多数玩家建议)不能进行打擂台竞技!
谢谢大家~~~~~~~~~~~~~~
搞个竞技擂台,擂台外设NPC,点击会出现A,查看目前挂号人员;B,申请挂号
由申请挂号者设置应战者的级别条件!
比如我34级,我设上34以下级别可以进! 大于34 进不来!
输赢分出后,有积分,达到一定程度奖励人物头衔!
积分计算方法采用QQ游戏里五子棋的设置!
例子--我34级,挂号了,进来打擂的也是34级,胜负分出后,胜+1积分,负-1积分,再如我34级 31-33的应战,我输了扣2分,我赢了赚1分,这是级别差距给的额外奖励值! 其他的依次类推
积分与游戏里的经验和金钱不挂钩!但可以用积分换取 染头发染衣服颜色的物品,这物品不增加攻防数据,只染色,算是娱乐物品!可以交易,可以送人,可以由玩家自由买卖! 因为不牵扯攻防数据,个人感觉不会对游戏经济系统造成很大冲击!
头衔是这样设置的,胜次数-负次数得到一个数据,为准,比如你达到胜100输50,你的头衔分是50,50就给个士兵头衔,100给个十夫长,500,给千夫长,依次类推,而胜差场次超过1万的,给予“万人敌”这样的古代武将最高称呼,这些头衔制度 基本都采用QQ游戏或联众游戏的设计! 另,头衔不一样,显示的头衔字样颜色也应加以区别! 比如士兵淡蓝,往后少加深,到了万人敌则应是紫或金色!
目前头衔制度已经在网易新代理的游戏FLYFF(飞飞)里实施了,我感觉不错!
染色用的物品,网易的老游戏梦幻西游里也早就实施了! 看玩家的反映也不错,毕竟大家的装备基本都是雷同的,颜色一区分,就不一样咯!这比单纯的让衣服放光是不是更吸引人呢?值得期待
以上是我为目标策划一个方案! 如果不能采用就罢了!如果能采用,而且效果理想,我请求,目标将我列入策划者名单,并给予我终身免费帐号做为奖励!(个人觉得这要求其实很低了 呵呵,有点臭P,别骂我就好)
补充:为避免恶意刷积分和头衔的,相同的两个人物一天只能打一次,等级差超过N级(N大于等于几,由目标自己控制或采纳多数玩家建议)不能进行打擂台竞技!
谢谢大家~~~~~~~~~~~~~~