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天骄2---PK论
2005-01-31            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:萧风丝雨
  PK,是打架的简称,在游戏中众多玩家因为抢怪,言语不合而刀刃相见。大多游戏都分为群体PK与单人PK两种,群体PK的胜败建立在团体的配合的综合实力,单人PK建立在个人的操作装备等级等等因素。

  

  在天骄2中(内测2),根本不存在群体PK,只有单人PK。单人PK系统不足导致玩家冤声重重,对方不开PK就无法和对手进行公平的战斗,不论那一方都可以随时随地打开或开启PK开关,这样就导致了在PK中的作弊和不公平。也不能强制性的PK,只有双方协商后之后进行的友谊式的PK。

  

  假如都开PK不管级高级底都可以互相开战,也没有等级的限制,也没有保护新人等措施,也没有相对应的惩罚。杀人不能红名,不能坐牢,也没有PK值说法,练级捣乱者,等级高的任意嚣张破坏,级底者骂人刷屏一个文明的游戏世界…..。

  

  群体PK,鼠标操作不适的话,伤到自己的人也在所难免。PK阵营只有单一的一种,没有传奇的帮会模式,组队模式。也没有类似剑侠,封神的阵营模式,帮会PK想象中的混战一片。

  

  天骄2的PK如果有组队模式,帮会模式,类似剑侠的多种阵营PK将不在混乱。保护新人40级以下超过5级就不能强行PK,杀人惩罚办法,自由PK模式等多种。我想天骄会越来越好,玩家越来越疯狂。

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