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谈谈战士部分不实用技能和PK的改进
2005-01-28            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:独孤小涛
  在下南3一小战,玩了几天天2,对游戏战士的部分技能想谈谈看法。

  1:关于增加背后攻击的技能,这些技能要求不低,可是加的威力太小而且几率低。其实仔细想想战争在战斗中有几次你能从怪物的背后攻击?新手村的怪能让你背后攻击可惜那时你不会这个技能,后期的怪都会主动攻击,你能偷偷的跑到它后面打中一下就不错了。还指望这个被动技能能用几次?打BOSS时和人配合时才能背后攻击,可惜不是到处是BOSS,所以我觉得对于目前的游戏来说这个技能基本等于没用,应该把背后攻击的威力加大,要不真的学了等于没学。

  2:关于金战的伏虎式,水战的冰魄式,火战的游蛇式,土战的山罡式技能持续时间太短的问题。单看效果这几个技能都还不错,但是你真正练级时看见有几个用?为什么不用?时间太短。20秒的时间走路都走不了几步还指望靠他练级?用一次技能能杀3个怪就不错了。而恢复时间又要 1分钟导致很多玩家练级时已经忘了这个技能(打boss例外)。玩家想靠这个技能让身上发光来风光一下都风光不了多长时间,实实在在的一个鸡肋技能。建议持续时间改为40/45/50,这样练到3级只要等10秒就能又一次恢复,玩起来才平衡。木战的初阳因为是自我恢复技能所以用了以后每一秒都不会浪费所以不需要改变多少。

  3:关于战士通用技能血舞如风太垃圾的问题。举个例子,17级战士学会2级血舞,12秒每2秒50点伤害一共也就是300伤害。如果我不用呢随便打3下或者2下怒斩都有相同的效果。对于一个类似毒的技能,这种效果实在太少了,12秒连15级的怪1/3的血都费不了,你说会有谁用?建议要么改成每秒费30/50/70的血,要么把持续时间改成20/25/30,我想就不至于看不见人练级用这招了。

  4:PK设置问题,现在游戏里只有双方都开PK才能PK,这让一些热血青年很不爽,比如你想杀一个人,你比他厉害,眼看就要把他杀死时他把PK一关,你就只能干瞪眼了,被某人偷袭后想报仇可别人把PK一关能把你气死。至于怎么改我认为都两种方法:1开不开PK只能影响你能不能PK别人,不能影响你是否会受到攻击,这样想PK的开了PK随便杀,不想误伤人的就关PK练级,当然你关了PK别人开了照样杀你,这样PK很自由,但是随便伤人惩罚应该比较严重;2,PK的开关每次改动后再某段时间内不能再次改动,比如官方设为2分钟,那你开了PK杀人后不能马上关PK,要等2分钟才能关,PK方法保持不变,这样就让那些小人无机可乘,也可以让想安心练级的安安心心的练级。

  以上只是我作为一个热爱天骄2的玩家一点建议。有说的不对的地方希望大能讨论,大家都是中国人不要乱骂啊!!!

  

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